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。
这条和投射能力有关的技能树上,各类技能种类繁多,发展路线最起码有五条以上,每一条路线的侧重点都有所不同。
比如走“瞄准”
、“爆头”
、“沸血之矛”
等等这个路线上去,显然就是要打造一个佩贾式的全天候超远程定点射手。
而走“冥火暴击”
、“月神之箭”
、“幽冥一击”
等等这个路线,则有可能会养成一个雷阿伦式的持球、跑位全能射手。
至于“混乱之箭”
、“致命一击”
、“暗杀”
等等这个路线,估计会出现一个阿里纳斯那样超级抽风的历史级神经刀。
仔细看过之后顾羽发现,无论选择任何一个路线升级,在一些交叉点上,都可以随时转向。
系统也没有提示,只能选择某一个路线升级。
也就是说理论上,如果升级点数够多,顾羽是可以做到“全技能树制霸”
的。
再翻翻其他两棵技能树,同样没有冲突提示。
换句话说,技能点数上去了,顾羽完全可以把三棵技能树都给点亮。
“这……这得有多少种技能啊?!
!”
来回翻看一番,顾羽倒吸一口冷气,粗略计算,三棵技能树相加,少说也有百来个技能可供选择。
别的不说,就说射手相关技能方面,总共就有三十几个技能。
伸手去触摸技能图标,系统还会给出大致的技能效果解释。
“还有等级设定??”
顾羽发现,每一个技能都可以升级,技能效果,自然也随着技能等级的提升,会有所增进。
大部分技能最高可以达到四级,也有一些技能最高只有三级,但效果显然比其他技能更加强劲,算的上是“大招”
。
技能相互之间虽然并不冲突,但不少技能都有关联设定。
比如射手相关技能里的“群星坠落”
技能,从路线图判断,要点亮这个技能,就必须得先点亮“月神之箭”
。
而要点亮“月神之箭”
,则得有“冥火暴击”
作为基础。
那些“大招”
所需要的技能基础,相对来说就比较苛刻了。
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