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但是,小学馆的《周刊游戏少年》,却将这款游戏描绘成了抄袭之作。
抄袭的是什么游戏呢?抄袭是的雅达利的《PONG》,以及太东公司的《打砖块》。
高桥对于小学馆那些编辑的水平,真的是很绝望。
他们为了攻击万户,攻击他,连最基本的脸都不要了。
高桥根本不选择隔空对骂,他选择了另辟战场,在《玩家之心》上再次开一个新专栏。
这个专栏的名字叫做“游戏发展史”
,专门考据了电子游戏的前世今生,起源与发展。
《PONG》与《打砖块》的关系,以及《泡泡龙》与这两个游戏的异同。
不过,为了避免过于地图炮,把行业内这些厂家“抄袭”
的历史都爆出来,弄得群起而攻之。
高桥也没有指名道姓的指出某个厂商做了某个抄袭游戏,而是用“某些”
厂商代指。
他将整个电子游戏的发展,比喻成了一株大树。
电子游戏的起源就是树根,那些重要的游戏就是树干,而在那些奠定了类型的游戏之上衍生出来的游戏,就是树枝了。
树枝与树干有关系,但却不能说是抄袭。
高桥这样一番带有趣味性的论证下来,《周刊游戏少年》上造的谣,也自然被攻破了。
高桥几次在舆论战上的大获全胜,让许多游戏制作公司,都注意到了媒体的威力。
于是,一时之间,各种各样的电子游戏杂志,仿佛雨后春笋一般的破土而出。
刚开始的时候,还为了赚钱。
接着就是不亏本就行,到最后简直就是亏本也没问题的大派送了。
尽管来街机厅的大部分玩家,都不会在这个场景下阅读文字。
但是,各个街机厂商,还是制作了许多小册子,拼命的想让玩家们看到,想占领话语权。
只可惜,他们太后知后觉了。
高桥的《玩家之心》,无论是在先发优势上,还是在渠道上,还是在成本上,还是在内容的趣味性上,都领先这些小册子们。
相较而来,这些厂家们超级上马的小册子,对于《玩家之心》的威胁,远不如小学馆的《周刊游戏少年》。
高桥看着小艺伎玩了几关就过不去了,他把他的手放在了小艺伎握着摇杆与按着按键的手上。
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