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第44章 企鹅试水作

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    春节的气氛逐渐过去,时间来到三月份,一切重新步入了正轨。

    神庙逃亡果然如之前所预计的那般,下载量增速逐渐缓慢下来。

    但总是在上涨,所以还是在三月初突破了千万下载量。

    流水方面始终保持稳定,基本上每天都在15万到20万之间,代表神庙逃亡的用户稳定性和付费性相当出色。

    无论是下载量还是流水,都是国产手游行业从未达到过的里程碑式成绩,使得趣玩和神庙逃亡的名头在业内顿时又响亮了几分。

    人事部万琳的邮箱里每天都能收到大量的自荐投职简历。

    不过趣玩一时半会儿还没有扩充人手的计划,所以就全部回绝了。

    赵磊拉进来的那三个小伙儿路遥见了一面,面相看起来都还老实,不过究竟怎么样,还得靠时间来检验。

    所以就没给他们安排什么重要的工作,让赵磊带着他们先做些简单的活儿,熟悉熟悉再说。

    万琳特意问了下,该和这三个人签哪份合同。

    路遥想了下:“就先普通合同吧,等后面水平提升上来,能胜任工作了,再签我们含竞业协议的合同。”

    处理了这个,路遥又给赵磊明说了这件事。

    赵磊表示没问题,相当理解,也同时承诺了,暂时不给他们安排核心工作。

    另外还有一件比较重要的事情。

    路遥也是无意间看了新闻才猛然惊醒。

    来自彼岸的智能机王牌产品AO4,即将于下个月在国内发售。

    目前有关它的宣传,国内已是随处可见了,而且网络上还有大批的粉丝在表明必买的决心。

    AO4的销量问题,路遥自然是相当有信心,必将在国内掀起一阵风暴,这毋庸置疑。

    而且AO4的上市对于国内智能手机的整体销量也会带来极大地提升。

    这些都是未来的市场。

    AO4自带的APP商店将会成为趣玩一个很重要的销售渠道。

    即使它的抽成会比国内的所有应用商店都高,但架不住人家市场份额大,用户群体多。

    为了赚钱嘛,不寒碜。

    所以路遥随即就安排制作组开始开发制作神庙逃亡的iOS版本,务必要赶在AO4发售之前制作完成,争取第一时间抢占市场。

    就在趣玩紧罗密布抓紧时间开发的时候。

    3月10号,市面上开始出现企鹅铺天盖地的广告。

    宣传的则是之前就传出音讯的那款仙侠类手游,定名为QQ仙游。

    灵感来源于曾经在PC端大火的一款网页游戏,经过重新开发制作,适应了手机上的操作页面和方式,成为了企鹅针对手游行业的第一款试水之作。

    路遥上班期间,发现无论自己使用什么软件,都能看见有关这款手游的宣传广告。

    不禁咂舌感叹,到底是巨头公司啊,光是这份宣传能力其他人就拍马不可及。

    要是神庙逃亡也来这么一套宣传,不说下载量会不会暴增,光是广告费都能把路遥压死。

    “惹不起惹不起。”

    不过路遥记得前世企鹅对于这款手游是没有这般看重的,就只是简单通过QQ弹窗宣传了一下,再没有其他的动作。

    这一世应该是受趣玩和神庙逃亡极其成功的影响,让企鹅看到了手游行业的发展潜力,所以才这般卖力,试图来分一杯羹。

    眼下路遥也算是行业内人士,为了知己知彼的道理,在QQ仙游上线的第一时间就下载下来了。

    玩了没十五分钟,就毫不犹豫的将其卸载掉了。

    “没什么意思,枯燥乏味。”

    这是路遥的真实评价。

    跟记忆中前世企鹅的这款手游一样,没有做丝毫的改动。

    平铺直叙的背景情节,枯燥的任务历程,打怪设计为了方便手机用户,就是简单的砍砍砍,还不用玩家手动按,全靠自动攻击,任务情节简单的就好像是小学生作文,没有一点灵气。

    就连企鹅一向赖以成名的游戏画面,应该是赶工的缘故,做的也相当一般。

    前世企鹅的这款试水作,只上线了两周就被抛弃,下载量堪堪突破二十万。

    这一世,有如此庞大的宣传渠道,估计成绩上会更好看一些。

    不过最终的结果应该是一样的。

    因为企鹅目前为止还是没有摸到手游的核心要点。

    快节奏、趣味性、传播性(互动性),三种条件缺一不可。

    路遥很清楚这一点,但他当然不会傻乎乎的跑去向企鹅指出来。

    人家采不采纳先另说,作为竞争者,路遥巴不得他们越晚明白越好,也能给自己更多时间来偷发育。

    一旦被这些大企业摸透了行业核心,他们展现出来的能力就会相当恐怖,基本上小公司是没有一丝还手之力的。

    所以路遥就将QQ仙游的事抛之脑后,不再关注,而是着重盯着神庙逃亡IOS版本的事儿了。

    时间很快来到三月底。

    赵磊和苏炤不负所望的成功开发完毕,进入最后的调试阶段。

    AO4会在4月初开始销售,神庙逃亡也将会在它发售的当天同步接入APP商店。

    这一消息,路遥特意通过趣玩的官方渠道发布了出去,为之后的市场先探个底子。

    果然,在玩家群体中引起了一阵讨论。

    “趣玩紧跟时事啊,这么快就把IOS系统的版本开发出来了。”

    “AO4,手机界的神,趣玩,手游界的神!”

    “哈哈哈,刚准备说买AO4呢,但是又担心玩不了神庙逃亡了,想不到这么快趣玩就给了我惊喜,大爱!”

    “同上同上,这下就可以放心了。”

    “应该是提前有准备了吧,不过趣玩这么确定AO4销量会好啊,小心得不偿失啊(狗头)。”

    “趣玩卖国贼!开发外国手机的游戏,应该赶紧退市!”

    这一条划掉,喷子言论,不作理会。

    趣玩随着神庙逃亡下载量的逐渐增长,已经不像是刚开始那样和谐了,网络上时不时的就会出现很多为了黑而黑的言论。

    这很正常,路遥从来就没有将其放在心上过。

    而且这些黑粉的战斗力其实一般,翻来覆去就是那么几种腔调,远远没有后世扒祖坟的黑粉战力强悍。

    路遥前世就是祖安一枚知名的喷子,基本上每局游戏只能发五句话,所以他打游戏时从来都不敢开TGP。

    不谈这个,值得一提的另一点是,不出路遥所料。

    QQ仙游在上线半个月以后就匆匆宣布下架了。

    累计下载量倒是达到了一百二十万,算是相当不错的成绩。

    如果它在网络上的评价不是负分的话,肯定会很成功。

    (感谢双喜终端朋友的月票,今天第三更来啦。)