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李念也就坐下,投币,开始游戏。
少女站在他身后开始旁观。
李念一边操纵摇杆,一边说道。
“你可以学学我是怎么装逼的。”
少女不屑的哼了一声,嗤之以鼻。
有人注意到这边换人了,产生了些许喧哗。
也有好事的告知了露米娅。
她虽然是被人群围住,应该没看到李念,但李念没有刻意收敛声息,脚步和气息之类大概也能让大妖怪察觉到李念过来了,这时候既然旁观者都说了换人,估计也就确定了对面换成了武神上场。
虽然没听见那边有打什么招呼,但从选人还是能看出来了,因为游戏重开,1p直接选定了露米娅最擅长的人物。
既然对手是李念,那就必须全力以赴,透漏出这样的意思。
李念看穿了这心思,浅笑一声,漫不经心随便选了个人物。
然后游戏开始。
双方不约而同的开始操纵人物蓄力。
谁也没有阻止谁。
直到一气蓄满,又同时冲向对方。
十五秒以后,游戏结束。
第一回合的胜者是李念。
要怎么形容整个过程呢……如果说之前露米娅对上少女是单方面碾压的情景,那么这一局的状况就是主谓对象的调换。
说到精确到分秒级的反应速度,武神也是拥有的。
在出招的瞬间,如同时间停止一般的看个清楚,进一步对应自己所知,判断出招的速度,以及产生攻击判定的具体帧数,再据此选取该反击的手段,达到破招的目的。
在这个意义上,武神与大妖怪是对等的。
破招与否在出招之前就已经决定好了,那之后必然会有一套完整的连招跟上输出。
听起来甚是无趣没有变化,其实不然,游戏里所拥有特殊技系统,暴气系统,必杀技系统,防反系统,体现在不同人物之上,就有不同的判定机制与最终伤害,这些都全方位的丰富了双方的手段,
如果说破招与否是在出招的时候决定好的,那么出招和反击手段的选择却有未知的可能,最多会有三次以上的变化,也就使得最终是哪方破招产生了变数。
不同人物以不同能量点数起手,也会有不同连击方法的选择,最后会带来不同的伤害与能量点数的消耗,使双方剩余血量与能量点数产生对比,影响到之后的决策
街机游戏对他们而言,成为另一种意义上的竞技……或者说,是另一种意义上的战斗。
比起对反应速度和技术的要求,更多的是考量对人物、对游戏机制的理解程度,也存在心理上的博弈。
而在这些方面,李念都是占有优势的。
尤其是心理博弈……
别人也许感觉不出来,但李念是实实在在的体会到了,露米娅……太耿直了。
心思简单易懂,缺少变化,急躁而冒进,自然要吃亏。
第一回合有三次交锋,皆以李念赌对收场,三次之后直接带走,这也就是第一回合的具体流程了。
旁观者理所当然的爆发出吵闹的声音。
李念背后的少女也不可置信的瞪大了眼睛。
“这……是在放水吗?”
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