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第七章 遇险(第2页)

狼这种强悍的掠视者,对于初期等级不高的异人玩家简直就是噩梦。

不对,好像只有一只狼!

陆天定了定神色,仔细看去,黑夜中只出现了两个光点,说明眼前的狼并不是狼群,而是一只而已,狼虽然是群聚动物,但是经常会有老迈或者受伤的独狼会被赶出狼群。

目前来看,眼前的这只狼就是一只被赶出狼群的独狼。

既然是一只独狼,陆天的心情也是放定了许多。

陆天也就改变了逃跑的想法,而是将他变为死在自己手下的第一个野怪吧。

“延祖,做好战斗准备。”

“是的,主公。”

嵇绍面色上也露出了一股凝重之一,手中静静握着手中的短剑。

《文明新世界》中的战斗主要看三种属性数值:武力,智力和统率,武力是文明中的战斗中最关键的属性。

一个人的攻击力下限等于武力的10倍,上限则是武力的20倍,血量则是在武力的100倍左右浮动,武力还会影响人的移动速度和闪避他人攻击的几率。

当然倍数并不是固定的,士兵阶位晋升,转职武将,不同的兵种树,修习内功,还有各种特性也能够以不同的比例来提高倍数。

同时基础武力值在90以上的,每提升一点都极为的困难,对于玩家来说就是消耗额外的自由属性点,而且每次提升一点,对于战斗的影响都极其的巨大。

而三国中各类名将的内功,特性都比一般的异人和原住民强,所以他们的倍数会比普通的npc和玩家更高。

防御主要靠装备的防护带来,而且有一定的免疫比例,装备的越齐整,防具的品质和属性越高,可免疫伤害的比例就越高。

当然裸装备状态下,你也会有一定的基础防御力,但是极低。

至于统帅还可以提升玩家所率领的士兵人数,每一点统帅可以增加10个可统帅的人数,当然玩家只能够统帅npc士兵,无法统帅异人。

同时统帅还直接影响军队的隐藏属性士气,而士气可提高百分比地提高手下所有士兵包括自己攻防属性,

当然当然战场上的一些突发事件也可以改变士气,例如临阵斩杀敌人将领,阵前双方单挑获胜。

如果只有一个人,那么你自己就是自己的统帅。

同时一场战斗可以任命两名武将,一名主将和一名副将,而每一名士兵被将领士气加成的实力=主将统率属性所加成的士气+20%副将统率属性所加成的士气。

同时在转职成为武将和谋士这两种战斗职业之前,你的统率所能够发挥出来的士气加成和统率人数为原来的50%,只有转职为武将或者谋士之后,统率才能完全发挥出效果。

士气越高,军队的相应的攻防属性就越高,而当士气值低下的时候,军队甚至可能会临阵脱逃跑。

也就是说在没有其他事件和变量的影响下,统帅可以直接影响敌人的攻防属性,也就是说在一个拥有高统帅的将领手下,士兵的实际战斗能力可以几何倍数的提升。

同时高智力可以学习各种计策技能,同时提升他们的施展效果。

至于武器熟练度,则决定了玩家攻击力的上下浮动,你的武器熟练度越高,你使用该武器就越加游刃有余,越容易打出伤害的上限,同时武器挥砍的速度频率更快吗,命中率也更高。

同时文明中还有要害攻击和发现敌方的要害并进行攻击,可以造成要害攻击,最多对敌人造成3倍的伤害。

另外还有武器格挡,武力和武器熟练度越高,越容易格挡敌方的攻击,成功地格挡住对方的攻击之后,可以大幅度地降低伤害。

陆天和嵇绍两人的手中都早就已经将武器给紧紧地握住了,此时已经摆好了架势,等着野狼的靠近。

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