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这种事过去就过去了,我用事实证明我是凭实力进来的就好了,你要是真在早会上发了飙,那我这只会吹枕边风的狐狸精形象不就坐实了吗?”
夏蓁蓁赶紧制止。
周信听后没说话,却露出一个莫名的笑容。
这个笑容背后的含义夏蓁蓁第二天才知道,那就是“只会吹枕边风的狐狸精形象”
还真就让她坐实了。
早会上周信因为有人背后说夏蓁蓁的这个事发了好大一通脾气,发脾气的内容是研发组是个技术部门,不是八卦部门,夏蓁蓁有没有实力他说了算,看不惯的人可以走,他绝不会留。
总结一下核心思想,就是——夏蓁蓁是我罩的人,看得惯的留,看不惯的滚。
从那之后,虽然不会再亲耳听到关于她的八卦了,但是整个公司关于周信“冲冠一怒为红颜”
的事算是彻底传开了,连她自己都觉得头顶上似乎刻了一个斗大的“周”
字。
叹了口气,夏蓁蓁翻开了桌面上的《中国古代史》。
中国风的游戏还是要基于历史考量的,整个游戏的背景,NPC人物的设定,以及每个任务后面的历史故事,都不能有所欠缺。
毕竟游戏的受众还是以学生居多,不能让他们玩个游戏还受到误导。
耳边传来三声敲门声,夏蓁蓁开口:“进来。”
走进来的是三组的副组长,眼神中都写满了疲倦:“夏总监,这是《仗剑江湖》的具体方案。”
夏蓁蓁接过来看了几页之后就重新还给他:“不行,我上次已经跟你们讲过大概是以我国哪个朝代为蓝本,几个主要NPC我也列出来了,美工画的东西根本不符合实际情况,这游戏还怎么做?”
副组长叹气:“夏总监,你说的符合实际的人物现在根本不流行,流行的是这种……”
一边说,副组长一边伸手在自己胸前和屁股画了两个大大的弧线,“像花木兰动画片那样的人物现在没人喜欢了。”
抿了抿嘴唇,夏蓁蓁不想就这个话题继续跟他争论,因为她已经说过好多次了:“行,人设就先不说了,之前你发到我邮箱里的代码我也看了,太老套了,应该是我三年前写过的,用在这里根本就不合适,而且会减慢运行速度。”
副组长无力地抬头望天,而后径自拉开夏蓁蓁面前的椅子坐下:“夏总监,老实跟你说了吧,这几天你的实力我们有目共睹,我们承认你是个很出色的游戏设计师。
但是你要知道,我们是个公司,目的是为了盈利,按照你的设想来制作这个游戏,周期实在太长了,我们作为游戏行业的领头羊,必须不停地推陈出新,耗费大量的时间和精力来做一个游戏是不可能的。
当然,你提出的《仗剑江湖》这个设想很好,我们可以做,但是以我对现在国内游戏行业的了解,大概在《仗剑江湖》上市一个月后,就会有各种同系列的游戏出现,页游、手游等等数不胜数,都来跟我们竞争。
那么那个时候,我们最需要做的,就是放弃这个游戏,开发新的,再次从玩家手里赚第一笔钱。”
夏蓁蓁听得瞠目结舌。
副组长像看着一个无理取闹的孩子一样看着她:“懂了吗?夏总监?”
椅子慢慢地转了一圈,夏蓁蓁背对着副组长,声音听不出喜怒:“我知道了,你出去吧。”
“那这份方案我就当您同意了。”
丢下一句话,副组长走出了办公室。
夏蓁蓁望着窗外,轻轻地眯起了眼睛——现在的伦敦应该还在下雪,而国内已经春暖花开了。
贝拉的男朋友不知道是不是原来的那一个,每次分手她都要死要活的,结果一个星期后就笑嘻嘻地开始了下一场恋爱。
当初她拿了毕业证,没跟罗宾逊教授正式告别就回了国,他一定很生气,不知道告诉他她现在做这样的游戏,他会不会更生气……
就这样在办公室里胡思乱想了一下午,夏蓁蓁给周信打了个电话:“喂?周总,我今天发薪水了,所以,我有那个荣幸今晚请你与我共进晚餐吗?”
正坐在会议室里听着市场部汇报的周信突然伸手对着汇报人轻轻地“嘘”
了一声,而后对着手机说道:“我很忙。”
“哦……那不好意思,你先忙。”
说着,夏蓁蓁就要挂电话。
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