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第三章 总崩溃的界限 3(第9页)

黛妮卡睁开眼睛,嘴角微微上翘,化作了不起眼的微笑。

“我同意。”

风险很大,但她已经看到了那种构架灵魂连接的方法。

几乎在看到那条光链路的同时,她就产生了一种伟大的设想:将所有有力的头脑,以这种方法连接起来的设想。

所有人的力量和知识结合起来,所有的魔法形式统一,所有的思想跨越了文化和语言的鸿沟。

自由的思想,自由的交流,自由的沟通,超越一切限制。

这将创立一种怎样的力量,和一个怎样的世界?

“如果这个设想实现……不如就管它叫做‘魔网’吧?”

她终于明白了自己应该用尽全部努力去做些什么。

她终于明白了自己为什么会下意识选择了这一边。

一个统一的大帝国。

永恒的和平,无数的知识和崭新的魔网。

一个激动人心的新世界。

黛妮卡默默站起身来,在众目睽睽之下走到军用地图前。

“我知道我这个提议有点鲁莽。

各位有没有考虑过,让我们的费戈塔公**翻越屋脊山脉会如何呢?这应该足够补上海运差额了吧。”

她的声音听起来很轻,却充满力量。

自一千年前亚瑟?柯曼在蒲公英战争中强行军越过屋脊山脉,击溃精灵帝国远东军以来,最大胆也是最冒险的计划便产生了。

(偶尔也会有作者后记)

各位,清明快乐(嗯……新法定假日的祝福听起来真冷)。

我要先为最近的更新缓慢而道歉。

月刊的速度也被打破了,真是不好意思:主要是最近太忙了,忙着将艾坎尼亚世界游戏化。

嗯,你没看错。

如果有留意过我的博客[战略航空军元帅的旗舰](搜索即可得到地址)的读者,或许知道我的正职是游戏设计师(旁白:就是死策划啦)。

是的,gbrn和bis的背景世界要做成网络游戏了,而且是作者自己做项目总监兼主设计师。

如果一切顺利的话,一两年后这个游戏就会出现在大家面前。

公司和投资方我不方便透露,目前还在保密期:)。

以最初的设计用意来说,只有游戏才是艾坎尼亚世界真正的表现形式。

从一开始这个世界就是为了游戏化而设定的,这也不是什么秘密了,只是我没想到还真的有实现的一天。

艾坎尼亚ar的名字是来自奥秘ar,gbrn的环境是参考了gta,bis当然是向黑岛blackisle致敬,魔法名字则八成直接抄自d&d。

整个背景设定的长度其实贯穿两千年,在bis之前还有1500年的设定,而在gbrn之后也有300年的设定。

男女主人公们的故事不仅会从gbrn的时代回溯两百年,还会向前推进三百年,直到标准历22世纪的世界末日和重建(我就不说这是向哪个游戏致敬了)。

同样,在地理上艾坎尼亚也有东方部分和全套的东方历史/魔法设定(参见某外传),但一直只能出现在背景故事里。

现在这些设定终于可以出现了,在游戏里面。

游戏的故事将发生在标准历2161年(这个年份……咳咳),gbrn的300年后,bis的500年后。

具体的剧情会剧透到bis后面的发展,所以暂且不能说……能说的设定是极度扩张的艾坎尼亚人终于耗尽了化石燃料资源,迎来了他们的收缩期。

这个时代,艾坎尼亚的魔法继承人们拥有一个负责传承旧日知识的巨大魔法学校,拥有一个负责给世界提供能量的巨大轨道光环,拥有一张塞博朋克风格的虚拟化魔法网络,还拥有一大群从辉煌昔日和异世界继承下来的麻烦。

(备注致敬列表:莱博维茨的赞歌、哈里波特、光环、系统震荡、coc、战锤以及其它)总之,那也同样是处在这个信念决定力量、魔法属于科学的艾坎尼亚世界之内。

除此以外,大概还会有传说中的艾坎尼亚世界的角色扮演规则和纸牌游戏,如果预算还有富余没准还会出战锤一样的集换式桌面游戏……

对于一个游戏设计师来说,这或许就是最大的梦想了吧。

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