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张扬想了一会,顿时一拍大腿,难道是战车系统?
战车系统的出现,是为了弥补非传承变身玩家与传承变身玩家之间的差距。
比方说,张扬现在进入战神变将拥有5600万的生命值,那即使是跟他装备层次相同,要用非传承变身玩家干掉他需要多少人?100?500?1000?
战车可以看作是一头更大容量的坐骑。
可以坐上许多人,并把这些人的生命值叠加起来!
不管攻击打到战车上的哪个人,都会被根据血量百分比平摊给车上的所有人。
这样一来,玩家的血量上限就高了。
而且战车上的玩家可以自由攻击,有几个人就有几个火力点,就拥有了和战承变身玩家抗衡的资格!
当然,战车也不是那么十全十美的,首先,战车非常笨重,移动速度缓慢,只适合进行防御。
想要追击的话,那还是省省吧!
系统放出战车并不是为了让非传承变身玩家可以虐传承变身玩家。
而是让非传承变身玩家不至于太过脆弱。
同样,这也解决了传承变身玩家在变身技能冷却时遇到别的开了传承变身的玩家只有死路一条的无奈。
要坐上战车。
只有一个条件,那就是不允许开启传承变身!
像张扬、孙馨玉、卫烟儿等等,无论是谁都可以坐上战车,但只要开启了传承变身就会自动从战车上脱离。
即使玩家硬着屁股坐下去,系统依然不会把该玩家计算进战车的攻防内。
战车是分等级的,按乘坐的玩家数量来分,有5人、10人、20人和50人四种。
据说有100人的超大型战车,但张扬上一世从来没有遇见过。
另外,同样是5人战车,玩家拿到手后还可以进行改造,贴上不同的装甲片和魔抗材料,增加战车的护甲和魔抗!
——在遭受到攻击时,是以战车的护甲和魔抗来计算攻击减免的。
因此,如果双方人员的战力相当时,那么战车的防御就会起到决定性的作用。
虽然战车速度不快,只相当于玩家行走时的速度,可在大规模的战场上却是无比的实用,就像坦克冲阵一样,非战车、非传承变身玩家根本就是被碾压的命!
战车最大的好处,就是不像传承变身有冷却的时间,只要战车没有破坏,随时都可以让玩家乘上去。
战车有两排血量,一是乘坐玩家的,另一个则是战车本身的。
乘坐玩家的血量很好理解,如果有10个人,每个人都是10万血量,那么就是100万的血量总值,只要战车受到的攻击超过这个数值,那么战车上的10个人将会在同一时间统统死亡。
战车本身的血量不是一个固定值。
而是百分比的形式,从战斗开始计算,初始值为100%,受到攻击时按玩家的总血量和伤害数值来减少。
比方说受到10万点伤害,那么战车的血量就会降到90%,且不会因为车上的玩家受到治疗而增加。
当战车的血量掉到0%时,则战车会崩坏,车上的玩家不会死,但会全部掉下来。
为什么会有这样的设定?
想想看,如果没有这样的设定。
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