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但这只是死板的数据而已,实际上,这个数量可能还会更多!
而且,随着女孩的成长,这个数量还会不断的增加!
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这说起来,其实都是chara的功劳!
在她死后,意志以某种未知的形态留存了下来!
没有了身体的拖累后,这种形态可谓是,最容易接近感知能量!
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虽然没有记忆,但那种感觉却留存了下来,和frisk融合到了一起!
所以,女孩的控制力才提升的如此明显!
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测试完能量球后,就轮到了其他技能....苦无作为远距离的范围攻击受到了优待,它是第一个被测试的技能!
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但除了数量翻了两倍,凝聚的更快了,它也没什么其他的增长;而荆棘地刺的变化就大了许多!
因为控制力的增长,地刺现在可以当作触手来用了!
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看着在面前扭动的红色触手,frisk不忍直视的扭过了头....呃...还是给它换个样子吧!
地刺就保持以前的样子....这个就把它改成爪子吧....这样它可以发挥的功能就更多了....唔....从荆棘变化而来的,就加它荆棘钩爪吧!
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从地面冒出的爪子,可以攻击可以束缚,比地刺更加灵活!
但地刺也有它的优点,如何使用这两种技能,就要视情况而定了!
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而另外两个技能,其中之一的能量流弹已经,全方面的进化成了能量球,就不用再多说了。
剩下的防护盾,也没什么大的变化,就速度更快更坚硬了而已!
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最后一个粒子膜雨伞....就算对现在的frisk来说,难度还是很高的!
首先她要将粒子无序的包裹在雨伞表面,并让它们高速运动,还要维持住....<p>
这在战斗中几乎不可能做到....而且,要是一个不小心没控制住,这个技能还没伤到敌人,就先把自己的武器破坏了!
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在学会能量球后,女孩就打算朝法师的方向发展,而近战则被保留下来,作为迫不得已的最后的攻击手段!
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做出这个打算,女孩还是有依据的!
她的年纪不大,力气也小....身体也就速度和灵活性比较突出,而最重要的就是她的体力问题!
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一旦体力不足,近战就发挥不了最大威力,而且近战还容易受伤!
人类的身体可是很脆弱的!
疲惫、受伤、痛苦,这些都会影响自身的精神状态,导致战斗失利!
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