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并且连续数年稳夺日国街机投币率冠军!
如果不是Taito在早期没有选择上市,错失了壮大的机会。
任天堂?那是跟在它屁股后面跑的小孩子而已!
只是米哈依尔·科根身为一个犹太人,本身就不喜欢上市之后的各种约束。
别的不说,在日过,企业上市后必须完全公开披露财务,其经营项目更需经过股东审核认可方能实施。
这也是为什么世嘉,任天堂都会在年底圣诞的时候公布一年来财务状况的原因所在。
不是他们想公布,而是身不由己!
但是这种作风,显然与纯粹犹太裔商人的作风背道而驰。
所以米哈依尔·科根为了不受这份约束,任性的没有让Taito上市。
虽然没有上市,让公司没有能快速成长为像任天堂和世嘉一样的巨头。
但是Taito的强大依然没有淹没在时代的洪流之中。
街机的巨大利润,让Taito不断在整个领域深挖下去。
1978年,Taito的游戏设计师西角友宏制作了街机游戏《太空侵略者》,这个游戏的灵感来源于一款于1972年同样由Taito制作的一款游戏《SpaceMonsters》。
所有人都不会想到,这个游戏引起了整个日国社会的巨大轰动,震惊了游戏界!
它不仅成为了Taito公司史上最有影响力,最值得纪念的游戏。
更是成为了整个电子游戏行业开端的里程碑之作!
所以,论街机。
世嘉确实最顶级的存在。
但是论街机的创造力。
强如世嘉,任天堂,都只能跟在它后面吃灰!
这款游戏的大获成功,让Taito因此先后又成立了两家分公司。
分别在米国的伊利诺斯州和不列颠哥伦比亚洲中。
除了街机方面巨大无比的成就之外,在其他平台上也有不少出色的游戏。
太空侵略者,泡泡龙ACT版,泡泡龙PUZ版,影之传说……
这些都是影响了日后无数游戏的经典之作!
别看这几年看似名气不大,远没有其他公司那么有知名度。
但是Taito却依然在默默的认真做自己的游戏。
论务实。
恐怕整个电子游戏行业也没几家能跟它相比。
如果说任天堂就是一个霸主,世嘉是一代枭雄,那么Taito就是一个超脱在纷争之外的渔翁。
愿者上钩。
是这家公司最大的秉持。
哪管你纷纷扰扰你争我斗,我不上市,不追求第一,闷声赚钱就够了。
米哈依尔·科根的这种不争不抢的行为,成为了整个充满功利的电子游戏行业之中,那独一无二的清流。
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