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这种匪夷所思的“倒霉事儿”
。
但,斯诺恰好有着逃脱这种厄运的手段,那就是——【恶魔骰子】。
这件灵能武器的特效也十分有趣——【只要掷出三个“6”
,就可以抵消一次技能(无论别人还是自己释放)的负面效果】。
此处的“掷”
,并非真正意义上的掷出去;毕竟这是游戏世界,不必那么麻烦,玩家只需将道具握在手里就能发动“掷骰子”
的特效,然后系统就会给出一个随机的点数。
看到这里,想必已经有人明白过来了……
没错,【恶魔骰子】的点数,也可以用【恶之强运】来干涉。
于是,就有了这样一种操作:斯诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】获得三个六的点数,随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】的特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生的厄运。
这样一来,“让不怕把技能放空”
所需承担的代价,便转换成了“让三个骰子掷出三个6”
所需承担的代价。
虽说这也有足足的概率差,但比起前者来,已经好很多了……至少不会有那种分分钟暴毙式的厄运出现;对斯诺来说……这便足够。
他需要的,只是两分钟而已。
而这两分钟,此时已经过去了一半。
“别慌,再杀!”
短暂的迟疑过后,不怕沉声一言,让小步回过神来。
同时,她本人也是洪劲倏提,抡枪再进,追着仍未起身的斯诺就是第二波捶击。
这一回,斯诺可就没法儿再用刚才的套路去抵抗了;虽说【恶之强运】没有冷却时间,但【恶魔骰子】有啊;不用【恶魔骰子】抵消负面效果的话,开了【恶之强运】他一样难逃一死。
不过,他终究还是开了……
不开,就立刻被一击打死,开了……过个几秒再被厄运杀死;这是个苦涩的选择,但该如何去选,还是很明确的。
Duang~
两秒后,不怕的追打又一次打歪,杵在了沙地上。
那奇葩的动静其实就是攻击受到因果律技能干涉所产生的杂音,她那武器在偏离目标后已经失去了原来的性质,所以打出来的威力就跟一个普通女孩子拿棍子杵地差不多。
“切……”
这第二发攻击落空时,不怕就不怎么惊讶了,她自是已经明白……一定是对手使用了某种手段干扰了自己,只不过斯诺这人的资料太少,也不知他究竟是干了什么。
呼——
就在不怕的那一击落空之际,步天歌也从侧面包抄了上来,其手中的回旋镖带起一阵破风厉呼,瞄准了斯诺的头部便猛然斩落。
“唉……就这样儿吧……”
这一瞬,斯诺是真的放弃了。
他本就是个轻浮、冷漠、乃至冷血的人,就算偶有失态,也是在和觉哥打交道的时候;像斯诺这样的人,你指望他能在这种情形下突破某种极限或是爆种反杀……那不是“几乎不可能”
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