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食人鬼一方,开始的攻击是杂乱无序的。
之后还算是正常的统领们到底还是意识到了问题的所在,召回了在前方作战的零散士兵,从而准备一波大型的集结的进攻了。
从而避免了毫无意义的消耗,这番情形也让知秋感觉颇为惋惜。
如果没有恰当的指挥的话,就算个体实力再强大,也不过就是一群乌合之众而已。
个体食人鬼的冲锋,通常会在进入一定区域之后,被一窝蜂冲上来的人群给射杀。
或许一对一的话,怪物一方的胜率接近百分之百,但是敌对的对象若是一群人的话,连丝毫的还手之力也没有,就直接被屠灭了。
战损比是一比十,人类方面是一,食人鬼方面是十。
有些许的牺牲总是无法避免的,在知秋看来简直就是跳楼大甩卖,用手中些许的筹码能够换取到对方更多的筹码,他还巴不得这样的交易来的更多一点儿。
毕竟食人鬼一方的数量再多,可以战斗的士兵也没有人类一方的十倍之多。
但是现在对方反应过来了……制止了对于食人鬼来说原本是优势的零散冲突,而是通过集结大军准备一股脑地压上来了。
各种战斗能力的集合简直和放烟花一样,通常的废墟地形一发就能够端平,再让士兵们藏身于废墟之中准备随时偷袭对手已经没有了意义。
不会再眷恋优势,知秋果断地让士兵们从废墟藏身处退了出来,缩小了守卫圈,只是惋惜于对方因为不清楚状况而给予自己的“福利”
时间已经结束了。
这就像是一盘棋局,只有对手的智商正常,也明白规则,就肯定清楚怎么下。
更何况知秋只有一个人再下,而对方则是纠结了一群棋手,一群对一个,即使棋手的智商都不高,能够对彼此提出建议的话,总是有机会做出不一样之举动的。
就像现在这样……做的很好了。
指挥官无法上前线观察情况,并非是胆小,而是为了保护自身安危之重要。
一旦指挥官被击杀或者落入敌手也就完结了,所以只能够在最中央的位置上凭借着破碎的情报来掌握状况,从而做出最有利于战况的决定。
都不是一件容易的事情,这个环节尤其考验彼此的头脑。
人类一方的守卫圈在缩小,每退后一步都是进一步地支出“保障”
。
就像保险丝的一系列熔断机制,距离本身也是知秋独一无二的底牌。
战略上会讲“十而围之”
,意思就是只有兵力超过十倍的情况之下才能够对敌人实施包围的举动。
然而知秋已经进一步地围拢成为了一个大的圆圈,对手想要进攻的话只能遵循着包围圈的战略来攻击,少年先一步地交出了主动权,从而获取了主动趋势。
当然,对方也有专门从一个点进攻的手段,却不可行。
隧道本身就不是一个能够容纳太多兵力的地方,专门针对一点上面的打击,为了容纳兵力也是需要广阔空间的。
它们总不可能如同推土机似的,将所有挡在眼前的障碍都给清除干净,那样的话行进速度太慢了。
正所谓“兵贵神速”
,如此磨磨唧唧的进攻方式,知秋自然有一百种方式进行消耗性的打击,还能为己方移动提供时间。
总之,知秋是在考虑了地形兵种等诸多的因素才会采取如此战法的,一开始确实是取得了优势地位,也大量地消耗了敌军的有生力量,然而等到战斗进行到一定程度之后……相应的弊端也就显现出来了。
没错,将己方的士兵给围成一个大圈,直接就把自己的后路也截断了。
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