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“对了,是哪个部长?”
“游戏部部长。”
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工藤裕司和高桥在美国的时候,中本伸一回到了东京,从京都任天堂回来的他,带回来了一套红白机开发系统。
中本伸一在这套可以相对方便开发红白机游戏的开发机上,对《淘金者》进行着提交审核前的最后修改。
高桥没有太多时间参与修改,这段时间他除了每天下午在楼下玩游戏外,剩下的大多数时间都泡在隔壁的漫画编辑部,与专业的漫画编辑和画手,一起研讨有关于哈德森游戏的专题漫画。
第一期《星际力量》的专题反应很好,第二期也正在制作中,而第五期则预计将与《淘金者》时间发售,为《淘金者》的销量添一把火。
因为任天堂卡带的最低容量标准,也比雅达利的4k多了足足20k,达到了24k。
不用也是浪费,也不会少花钱。
所以,中本伸一在制作最终版的时候,往游戏里了添加许多特效。
虽说效果肯定和现在新推出的街机游戏没得比,但在同期发行的红白机游戏中,画面效果不说顶级,最少也中等偏上。
为了让游戏更顺畅,中本伸一把每个动画的张数,都增加了一到两张。
特别是以前因为容量忽略的爬柱子动画,更是得到了大幅提升。
而为了让主角在挖坑的时候,变得更显眼。
中本伸一还在挖坑位置的上方,增加了一个有五成透明度的动画。
虽然看上去有点奇怪,但确实显眼了不少,不那么容易让人忽略了。
最后高桥建议说,这个半透明的动画,就解释成挖土坑时候的溅出来的土吧。
六月十五日,《淘金者》最终版本完成,送往任天堂审核。
六月十七日,任天堂审核通过。
同日,工藤裕司以个人名义从北海道拓殖银行贷到了三十万份游戏卡带的生产款项,又以哈德森的任天堂授权第三方为抵押,从第一劝业银行,贷到了七十万份卡带的贷款。
六月二十日,任天堂确认货款到位,委托工厂开始制作哈德森的百万份《淘金者》卡带。
订单披露的第一天,从未上过新闻头条的哈德森,第一次上了新闻头条。
【不知名小厂巨额贷款制作一百万份儿童游戏!
】
任天堂的委托制作,虽然收费昂贵,但效率却很高。
七月十日,经过了二十天紧锣密鼓的加工生产,五十万份卡带制作完成,余下卡带继续制作的同时,任天堂的物流系统开始运作《淘金者》全国铺货。
【不自量力,游戏小厂哈德森全国铺货!
...
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