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第一百六十四章 器灵的研究(第1页)

经过阅读书中‘刀魂的属性’这一段文字,方天才清楚刀魂也是有喜好和属性的。

它自行吸收被杀者的血液可以形成血属性。

可是刚才吸收那些许鲜血实在太少,不会产生什么不良后果。

让方天长出一口气。

方天回忆书上所说:

血属性的刀魂最容易培养,即使不花心思,每次只要杀人,它自然形成。

只是今后十分霸道,每次出刀必饮鲜血而归,否则就可能反噬其主了。

除了血属性刀魂以外,第二容易培养的就是魔属性刀魂。

只有用小魔界和体内的魔气每天浇灌它,日复一日,年复一年就能形成魔属性刀魂。

在作战的时候,魔属性刀魂能加强魔气的传输,增强封魔刀中蕴含魔气的上限。

总体威力虽然没有血属性加成那么厉害,可是持久耐用。

更听随主人心意,不会随便反噬。

除了血和魔两个常规属性。

还有金,木,水,火,土五行属性的刀魂。

这只要不停添加和淬炼刀身,用相对属性材料融入和洗练就可以。

只是不能混合两种属性,选定一种以后再添加其他属性反而成反效果了。

五行属性的刀魂相对于魔和血属性来说就比较吃材料。

培养起来不但花工夫,还比较烧钱了。

好处就是有一定几率生成器灵!

所谓器灵就是有灵智的刀魂。

当然其他兵器也可以有器灵。

金,木,水,火,土五行器灵各不相同。

每种兵器的器灵性格也不同。

能否产生器灵就看平时喂食的材料等级。

等级越高的材料越有灵性。

比如亘古磁石,千年旋木,无极寒冰,万年火种,玄黄厚土等等古物都是有灵性的材料。

但是五行属性再怎么喂食上好的灵气的材料,都不是百分百出现器灵,或者说武器本身的材质不是很过硬。

比如一把普通铁剑你要怎么喂食材料呢,融入的材料都比铁剑本身的材料要好,那么喧宾夺主的胡乱添加只会增加武器锋利改变它本身攻击力,绝对不会出现器灵了。

还有种情况就是喂食的次数到达了上限,喂食次数也是根据兵器种类和本身材质有关。

如果到最后无法喂食,达到饱和而强行再喂食。

运气好一点是添加稀有材料没有任何作用,运气不好就是直接破坏武器本身了。

所以出现器灵还是要靠一些运气。

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