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回到宿舍的我,仔细研究了有点醉意的埃尔文的身体。
当然,和姐姐的誓言并没有被打破。
本来,对于我这个只有身体是战士的人来说,那样的誓言有什么意义呢。
“埃尔文,再张开一点。”
“呼,但是即使您这么说……”
现在我正在强迫埃尔文做拉伸。
“啊!
肩膀!
肩膀要脱臼了!”
“嗯。”
“原本不会弯到这种程度的!
真的!”
“确定吗?”
“是的,是的!
以家族的名义发誓!”
我一放松手臂,埃尔文立刻倒在了床上。
即使说是“柔韧性+4”
,也不会那么明显吧。
不过,那在游戏里也是一样的吗?
“还有,还有吗?”
“没有了。
暂时休息吧。”
[地牢与石头]是一款不友好的游戏。
首先,光看属性就知道了。
身体、精神、异能。
主属性只有这三项,但如果点击旁边的[+]按钮,就会出现数千个详细属性。
例如,身体属性的子属性力量提升时,会增加可携带重量和物理攻击力等。
柔韧性?
虽然微弱,但闪避率和暴击率有所增加。
视力?
远程武器的射程和角色的可视范围增加了。
嗅觉在有相关异能时成为该异能的系数,命中率则如其名。
因此,即使身体数值同样是50,根据详细项目的不同,角色能做的事情也会完全不同。
“……”
顺便说一下,这些都是我自己发现的。
游戏制作公司和任何外国玩家都没有提供这些信息,所以我不得不反复进行无数次实验来制作统计数据。
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