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开服第八日,竞技场·奴役之塔,正式开启!
标题之下,一段又一段白底黑字的规则说明缓缓浮现:
——规则说明——
1.征服与奴役
在竞技场中,当你成功击败一名暂无主人的玩家时,即可将其收为你的奴仆!
每名玩家最多可同时拥有5名奴仆。
当一名玩家被收作奴仆后,其Id后面会出现“名仆有主”
的四字标识。
奴仆每日获得的神魄、秘银币、升阶石(包括从其奴仆手中获得的资源),其10%将作为贡品自动上缴于你。
2.阶级压制
若主人与奴仆的VIp等级存在差距,每差1级,征收比例将额外提升5%!
征收比例上限:90%。
示例:如一名VIp5玩家征服了一名VIp2玩家,等级差为3级,则其征收比例为:
10%+(5%*3)=25%
3.掠夺与反抗
若你心仪的目标已是他人奴仆,你可消耗一次挑战次数,直接向其主人发起挑战!
若获胜,即可强行夺取该奴仆,令其效忠于你!
弱肉强食,尊卑有序,于此证明谁才是真正的统治者!
4.挑战机制
每日拥有5次免费挑战次数,耗尽后可于商店购买“挑战令”
增加次数。
5.奖励
每日奖励:根据每晚9点结算排名,发放大量神晶、神恩果实以及挑战令。
赛季奖励:预赛结束时,根据您的历史最高排名与奴仆品质进行结算,发放内含红色神将碎片的终极豪礼!
许瞬看着这套残酷的规则,禁不住倒吸了一口凉气。
这不再是简单的排名竞争,而是一座精心设计的剥削金字塔!
规则巧妙地将所有玩家纳入了一条森严的食物链之中:
等级高的玩家剥削等级低的玩家,战力高的玩家剥削战力低的玩家。
几乎每个人都在剥削下级,同时又被上级剥削,所有资源自下而上地被层层抽取,最终凝聚成顶尖强者碾压众生的绝对优势。
其真正的目的,无非就是让所有人在这条食物链中疯狂攀爬,要么氪金向上,要么被彻底榨干。
“真是恶心的机制。”
他立刻开始了挑战。
凭借双橙三紫的阵容,他轻而易举地碾碎了一群阵容杂乱的对手。
...
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