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来到下水道门口,还是那个熟悉的人物,嗯,就是恶灵。
这次他倒没拦我,很热情地带我下地参观,向我介绍每个位置的战略部署。
还有些防御尸潮的武器,像是m40,狙击枪,还有些陷阱。
是什么呢,据恶灵说是防御机枪怪用的,就是很普通的绊钩陷阱,把线一趟燃烧瓶就会掉在地上烧起大火,这样就能把机枪怪烧死。
你说他们笨吧,他们做了燃烧陷阱。
你说他们聪明吧,他们做了燃烧陷阱。
。
。
做个手雷陷阱岂不更美哉,可以炸死一堆呀。
死神:“你是打算让机枪怪和整个下水道一块献祭啊。
我觉得吧,可以做一个限制他们活动的陷阱,就比如,一踩线,前后飞过来钢板,死死控住他们,主要的针对对象是狂热体。”
这个可以是可以,就是有些太麻烦了。
被钢板控住后的狂热体虽然会丢失攻击目标原地打转,但解决它还是需要燃烧弹手雷,总不能派人拿刀捅死吧,那这和找死有什么区别。
所以就有点脱裤子打嗝的感觉。
除了这些,最大的变化就是下水道变亮了很多,这灯跟不要钱似的,隔几米装一个,难道是怕太暗刷怪(我的世界玩家狂喜)?并且,墙上没有任何标记,只能让一位游戏人物带领幸存者前往避难所。
飞虎把这个重任交给了瑞秋,具体为什么谁知道呢。
我和恶灵看到她时,她正靠在墙上认真背地图,也不知道背的怎么样了,别到时候紧张又绕回来了。
曾经,某位游戏up主灵魂的一部分留在了一个地方,那个地方叫阿特金森庄园。
那个庄园可谓是让人望而却步,因为它的地形乱而复杂。
可这位厉害的up主凭借标志物把地图背的滚瓜烂熟,就仿佛是自己的家一样。
就看瑞秋能不能掌握这个方法了。
没什么可看的了,恶灵把我带到避难所,里面大装修了一顿,涂上很鲜艳的油漆,原因是他们觉得这样能使气氛不那么绝望,也会让人有浴火重生的感觉。
手榴弹留下的痕迹也清理了,干净到我都怀疑走错了地方。
在爆炸后我曾瞄过一眼,可以说是被炸的一片狼藉,桌子床还有门被炸的跟肉泥似的,地上还有一个坑。
现在都清理干净了,相当佩服。
能注意到细节的人,一定会得到应有的收获。
“这个好看是好看,但就不知道使用起来会不会乱,如果乱了的话还要改战斗计划。”
恶灵一手拿笔一手拿本,时刻记录我所提的意见,同时很伤脑筋地说道。
“你看能不能在避难所门口再整个机枪,这样也好守。”
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