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“像素风的武侠游戏?”
李昂仔细咀嚼了一下这个词,来了兴趣。
所谓像素风,就是在画面表现上模拟以前的红白机,街机,老式电脑游戏的画风,从而带着一定怀旧气息的一种游戏美术风格。
从资金和人手上看,像素风格的画面比较能省去美工成本,也可以缩短制作周期。
在有限的时间和金钱下,选择制作像素风格的游戏,是一个不错的选择。
而且制作像素风格的游戏,游戏制作者也不用去追求华丽的画面效果,可以将更多的精力放在游戏内容的扩展上,将游戏打造得更加具有可玩性,也更加的能够发挥玩家的想象力。
由于这些特性,制作像素风的游戏在小型游戏制作团队中非常流行,现在市面上像素风格的独立游戏也有很多,其中小成本,小制作,最后大卖,获得成功的例子也不在少数。
但这个点子的关键点并不在于像素风格,而在于“武侠游戏”
这四个字!
武侠文化是华国独有的特色文化之一,有着独有的文化现象以及坚实的拥趸人群。
还有与武侠文化牢牢绑在一起的,“功夫”
这个在外国人眼中已经成为华国形象标签的文化名词。
这些年武侠题材的游戏虽然也有很多,但大多都是挂羊头卖狗肉的坑爹网游,都是纯粹的坑钱货,只是用了个武侠小说的名字,本质上和其他奇幻题材,魔幻题材,仙侠题材的坑钱网游并没有什么不同。
这些游戏里面没有仗剑天涯,没有行侠仗义,也没有儿女情长,国仇家恨,有的只是单纯为了坑钱而制作的那一个个系统,一个个活动,一个个金钱为上的游戏理念。
而武侠题材的单机游戏,自从十多年前国产单机黄金时代破灭后,在市面上就几乎看不到,偶尔出现一部,也是多年前旧作的翻新,和旧作的玩法几乎差不多,虽然也试着加入了一些新东西,画面上也更精致了,但本质上并没有多少创新。
但即便是这些经典翻新作,高清重置版,情怀纪念品,一上市,也依旧卖出了不错的成绩。
比如说去年上市的《江湖小虾米》,它是十多年前《武林小虾米》的翻版新作。
这款游戏刚出来的时候bug很多,优化极差,卡顿处处,但由于它是这些年极其少见的武侠题材单机游戏,截止至今,也卖掉了超过五十万套,算是国产单机中的佼佼者了。
之后又上了G胖家的斯迪姆,出了英文版,每月也有一万出头的销量,胜过了这几年绝大多数的国产单机游戏。
由此可可以看出,那一位位武侠迷,游戏迷,对于一款优秀国产武侠单机的殷切渴望。
以及武侠题材的单机游戏,独立游戏所拥有的,广大的市场前景。
但在李昂的心目中,一款真正的武侠游戏,就应该是即时战斗制的游戏!
也就是传说中的ARPG类游戏。
不是你打我一下,我打你一下的回合制游戏;不是看读条速度的伪即时回合制游戏;也不是要一步步走格子,细心安排战术的战棋或者半战棋游戏……
武侠就该热血,就该直来直往,就该拳拳到肉,就该刀刀见血,就该是高手对决,一剑封喉,就该是单人冲阵,力战群雄!
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