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这是一个神奇的魔幻世界,但并不代表没有基本逻辑。
骷髅既然能感知到活人,那么必然是有某些客观因素导致的。
刚才一个人的时候还没办法,却没想遇到了东九三人。
运气不错,有了验证的条件。
地上有两具尸体,血肉还很新鲜。
有温度,有气味。
但骷髅怪物半点没有兴趣。
也就直接证明了血肉、气味、温度,三者都不是吸引骷髅仇恨的因素。
范围立刻就变小了。
而季寻刚才留下活口也是为了排除最后几个可能。
其实最初三人闯入的时候,季寻就仔细观察了那些骷髅的肢体反应,发现了异常。
骷髅怪物从甬道拐角出现的一瞬间,几乎所有骷髅头发现目标,头骨都有偏向“看”
的动作。
这并不意味着它们那空洞洞的眼眶真看到了什么,大概率是生前留下的本能。
但可以由此判断出怪物的仇恨目标。
很显然,它们的注意力都在东九三人身上,完全没有看到季寻。
只有少数几头骨架高大的【精锐骷髅】有所察觉,偏头看了过来。
但一戴上小丑面具,压低了情绪波动之后,怪物瞬间就失去了目标。
季寻这就又排除了骷髅的两种感知途径:灵魂和呼吸。
剩下的就不多了。
都是两个活人,最大区别就是,一个充满了恐惧,而季寻控制了自己的恐惧。
事实就摆在眼前,骷髅都追着吓得六神无主的癞头刘而去。
所以得出最终结论:恐惧导致的San值降低,就是吸引骷髅怪物最重要的诱因!
而再一想之前在甬道里独行,那些枯骨没有没苏醒,当时季寻还不明白为什么。
现在想来,只是从进入迷宫的第一刻起,他的San值波动就非常小,没有达到引动怪物仇恨的临界值罢了。
而迷宫的环境无时无刻不再暗示恐怖,也就是为了让进入者理智值波动。
这对早就发现异常的季寻影响却很小。
想通了这点。
迷宫里的危险立刻就降低大半了。
这才是原【大墓园迷宫】被定级为D级空间该有的难度。
季寻已然看到了破局的希望。
当然,这并不包括那个没人见过的【守密人】。
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