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这是一个PPT幻灯片文件,文件里面是一长排的幻灯片图片以及演示文稿。
阿宾一边点开幻灯片,一边朝李昂介绍道:“我们继续啊,我们这是一款开放式的沙盒游戏,虽然是像素风格,但实际地图非常的大。
你看,这是地图梗概,分成中原的九个州,以及西域,北胡,南疆,东海四大异域,每一个州都有四五座城市,五六个江湖门派,七八个江湖势力供给玩家自由探索……”
“我明白你的意思。”
听了一会,李昂点了点头:“但是地图做这么大,又是沙盒类游戏,整个游戏的框架是不是太大了?这么大的框架,开发难度也会非常大啊,就凭你们三个人,是不是太……”
“游戏的开发难度我自然知道,这个我们之后再谈。”
阿宾挥了挥手,继续道:“我先把游戏的一些内容先介绍一下。”
“好,你说。”
李昂不置可否。
于是阿宾继续介绍道:“我们这款游戏虽然走的是像素风,但毕竟是一款武侠游戏,美术风格偏向写实,和现在市面上的卡通风格不太一样。
这是我们先做出来的一些人设图和场景图……”
李昂仔细看了看这些设定图,可以看出,阿宾他们在设定上是用了心的,人物模型虽然简单,但配色自然,有老叟,有美妇,有莽汉,有少侠,有少女,全都古风盎然,各具特点,十分难得。
而各种场景也是极有特色,西域的沙海,北疆的草原,江南的水乡,都绘制得非常不错,可见美工实力强大。
于是,李昂毫不吝惜的赞美道:“你们工作室的美工实力不错啊,比我们天盛也差不了多少了。”
“什么不错,我们三个哪一个像美工?这些设定图和原画都是特意外包请别人做的,花了不少钱呢!”
阿宾摆摆手:“我们继续说啊。”
说着,他又点开了下一张的PPT幻灯片,介绍到:“当然,美术风格是一部分,武侠游戏嘛,最最重要的还是游戏玩法,是战斗模式!
我们这款《武林神话》和市面上的那些回合制,战棋类不一样,使用的是即时战斗模式!”
“噢,什么样的即时战斗模式?怎么表现?”
李昂坐正了身体。
“这个正是我要说的。”
阿宾脸上带上一丝得色:“战斗起来的话,具体操作是玩家用鼠标操纵人物移动,然后用键盘控制人物发出招式,还可以用鼠标滚轮切换各种不同武功,当然,这需要玩家先把各种招式先拖到快捷栏中……你也知道,西式的ARPG游戏,比如《暗黑大魔王》系列,里面注重的是装备,装备越好,人物也就越厉害。
而我们这款游戏不一样,我们这款游戏是武侠游戏,注重的是武功本身!”
他又打开了一张幻灯片,详细解释道:“各种装备只是武功的使用条件,对人物的实力提升并不大,那一门门的武功才是我们这款游戏的核心,也是支撑整个游戏战斗系统的最重要的组成部分!”
“我们这款游戏里的武功很多,大体分成三大种类,分别是内功,招式,以及轻功,玩家可以自由搭配。
这些武功也是有品质等级划分的,分别是白色的大路货武功,绿色的低级武功,蓝色的中级武功,紫色的高级武功,以及金色的神功宝典。”
“我们先来讲内功,内功是决定玩家各项属性的最重要的因素,根据内功品质的不同,修炼层数的不同,内功性质的不同,玩家可以获得不一样的基础属性以及属性成长。
比如说这门《纯阳功》,它是青州纯阳宫的绝学,紫色等级的内功,玩家拜入纯阳宫,成为亲传弟子后可获得传授。
修炼之后就可以得到‘阳’属性的内力,一共有九层,根据修炼的时间,慢慢提升玩家的各项属性,力量,敏捷,回气速度等等,以及对阳刚类的招式的增强效果,对‘阴’,‘毒’属性内功的抵消,克制效果……”
“当然,内功的修炼也是有限制的,不能得到什么功都能练。
你练了《纯阳功》那就无法修炼《冰蚕功》这些阴属性,寒属性的内功,练了只会走火入魔,降低人物属性,严重的甚至会属性归零。
但是还可以修炼《大日真经》这样同属性的高等级内功,获得更高的属性加成……当然,内功也是可以废除的,废除化功后,就可以转修其他功法……”
“然后是招式,内功决定玩家的属性,而招式决定玩家的攻击效果,当然,你也可以把它们看做是技能。
不同的招式也需要不同武器的配合,比如剑法,你没有装备剑的话,就无法使用。
但是招式和其他游戏里的技能不同,招式是没有冷却时间,只有内力属性的限制,没有内力就无法使用,这也和普通武侠小说中的设定吻合……使用大多数招式都是需要消耗内力的,不同的招式消耗的内力也不一样,一些威力巨大的招式消耗的内力就格外的多。
当然,内力可以通过打坐,吃丹药或者自动回气进行补充,高等级的内功修炼到顶点,那个回气的速度还是很快的……”
“一门招式类武功中一般有好几个招式,表现形式也各不相同。
比如说这门金色顶级武学《神龙掌法》,它的攻击效果就是发出去一条金色飞龙!
就像这张动态图片中演示的那样,一掌推出,一条龙就飞出去,打在了目标身上。
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