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赌构成风烛灵的残魂,没有丧失太多的自我;赌它的残魂原型是智慧生命;赌它能够听懂安格尔的指令。
讲解完三个选项的信息后,兔子女孩轻声道:“你有什么想法”
安格尔此时也在纠结。
是选择相对稳定的盗谷鼠人,还是赌矮童的能量感知,亦或者冒险一试风烛灵的完美克制
安格尔抬起头,目光在光屏中这三个选项中不断的流转。
“还是选择……鼠人吧。”
他的目光最终定格在那个身高不到一米、眼珠滴溜溜转动,透露着机警与狡黠的盗谷鼠人身上。
虽然内心纠结,但安格尔做决定的速度还是很快的。
因为时间太过紧迫,只有一个多小时,他不仅要完成三次悬殊擂台,等会还有一次知识类的考验,他怕时间不够。
所以,他最终靠着直觉,选择了鼠人。
不过虽然是直觉选择,但安格尔也有一定的思虑:风烛灵过于缥缈,不确定性太大;矮童的天赋虽惊人,但其幼崽的心性在生死之战中是不可接受的变量。
鼠人或许是三个中最不出众,但绝对是最稳的。
“险境预兆”
能极大提升容错率,而盗贼天生的敏捷与精准,则是执行那“一击必杀”
战术的最佳载体。
而且退一万步来说。
就算鼠人输了,安格尔个人感觉自己登台对战虚灵掠夺者的胜率是很高的。
它再擅长刺杀,可如果突破不了魇幻障壁,那也是白搭。
基于自己的实力作为底气,安格尔快速做出了选择。
当然,安格尔还是希望鼠人能够获胜。
毕竟,自己登台的话,虚灵掠夺者就没有弱点加深的效果了。
到时候一击不胜,对方很有可能会变得更加谨慎也更难对付。
兔子女孩:“其实我也更偏向鼠人。”
矮童和风烛灵都需要“赌”
,比起去赌一个可能性,她更追求绝对的稳定。
“那你选择放任还是操纵”
安格尔毫不犹豫:“操纵。”
虽然放任的上限可能更高,但是,在这场悬殊对决中并不需要那么高的上限。
因为这是一场非常规的战斗,接触只有一瞬,也只靠着这一瞬来分生死。
在这场战斗中,安格尔甚至都不需要太过熟悉鼠人的战斗方式,只要能把握那一瞬的反应,成败就只在这一举。
兔子女孩:“我会在外面看着,等待你带回来的好消息。”
安格尔点点头,掐断了通话。
然后抬起头看向面具裁判。
“我选它,盗谷鼠人。”
安格尔指向那道影像,做出了决定。
“明智的选择。”
面具裁判的语气听不出是真心赞许还是程式化的回应。
只见他优雅地一挥手,光屏上其他影像如潮水般退去,只剩下盗谷鼠人的影像迅速放大、凝实。
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