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“半小时好运提升!”
看来这是轻微的系统面板波动。
“耶,我一小时!
我那巨大的噪音还有这好处。”
旁边同伴闻言直接给了个暴栗。
“还有时间闲话,出城刷怪去,不能浪费了!”
“啊啊,哦!
等等我!”
“啊?啥东西?”
可怜,还有一群系统面板丝毫没波动的玩家,看来与这个福利无缘了。
但他们也不是吃亏的主,在一些欣喜若狂的玩家出新手村后,缓缓跟了上去。
其目的,不言而喻。
再反观吴奈这边。
虽然之前死死捂住耳朵,但是系统提示音不像之前的虚空吟唱,更像是脑内直接响起,吵的他脑仁到现在还嗡嗡的。
【叮,检测到前置任务(尘封的壁画)均已完成】
【奖励技能:哭木之殇】
【叮,检测到已拥有技能:哭木之殇】
似乎是卡顿了一下。
系统提示音才继续。
【哭木之殇品阶+1】
打开面板。
除了技能固伤从800变为1600以外,殇木木的属性继承也变成了100%。
其他好像就没什么特别的。
多了一条殇木木在场时,无法继续施放此技能。
不对。
还多了个被动技能。
【灵魂汲取:殇木木在场时,死于玩家或殇木木的存在,其最后的魔力值80%归殇木木所有,剩下20%补给玩家。
】
像是解除了某种限制一般,不在是死于【殇极之咒】才能获取魔力值。
甚至还有部分能反馈给吴奈。
“真不错啊。”
现阶段的高额伤害完全可以补足前期的伤害。
哪怕是到了中后期,万血玩家遍地走的情况,30秒每秒1600的固伤还是能打出很可观的伤害的,只不过后期玩家抗性有很大提升,还有部分特异性装备,也能抵抗住短时间内的大量掉血。
但是还可以靠着抑制恢复效果恶心一手。
“不对,怎么竟想着和玩家作战了。”
吴奈晃了晃脑袋。
“这不好,这不好,敌人还是深渊。”
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