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经筛选讨论后,《制卡师》的策划团队又多了几位。
不过后来加入的几位,只负责制作卡组,不参与游戏设定的制定和讨论——目前这款游戏框架和内容基本都已经确定了。
人一多,这个世界的卡牌风格便足够多了。
等游戏上的时候,他们的卡组会在NPC们手里与部分特殊任务和副本中。
在NPC手里的卡牌,玩家是可以通过一些任务或道具兑换的,也可以刷NPC的好感度,好感度达到一定数值,有概率直接获得。
副本掉落就没什么好说的了,玩家只要挑战成功了,就有概率得到卡牌。
在特殊任务和副本里的,经晏雪洲设计,在游戏世界称为“神秘制卡师遗失的卡牌”
。
有一些是带有隐藏任务的,卡牌一般不会标注制卡师的名字,但玩家可以通过卡牌上的角色故事描述或其它线索,去推测这个“神秘制卡师”
。
比如晏雪洲做的上古神卡组,有玩家收集到两三张,会通过卡牌形象的画风与故事联系性,联想到这是出自同一名制卡师之后,玩家再通过寻访NPC或某些任务,一步步揭开这位神秘制卡师的真实身份。
一路追寻下去,玩家就发现,这位神秘的制卡师已经失踪了。
他她是已经死亡了?还是被困于某个地方?找到最终的真相,玩家就能获得极为丰富的奖励。
当然这类隐藏可不简单,如有玩家完成,必然是S级的大奖,会全服播报的那种。
战斗卡牌是不需要装备的,但卡牌本身也能算作玩家装备的一部分。
像晏雪洲他们这些设计师做的,玩家能一次性上场的可以六张,六张可看作六件装备。
两张卡出自同一位制卡师之手,就会有“套装属性”
,四张、六张也有。
不止制卡师会有“套装属性”
,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”
加成,三张土系相关战斗卡牌,就有土系防御加成,三张火系相关,就是火攻击加成。
如果六张卡牌,既是出自同一制卡师,又同时满足“三三”
加成,就能获得双增益效果。
也就是既有套装属性又有加成。
如此一来,卡牌本身的搭配,也是一个玩点。
“套装属性”
不止晏雪洲他们这些官方设计师,等游戏开放,玩家自己也是算的。
不过玩家们原创卡牌就会自动署名了,是谁原创的,就会标谁的ID名。
晏雪洲他们的当然也可以署名,也可以不署名,全看他们各自的习惯与设计。
有的可以不留,有的可以在卡牌非常隐蔽的点留一个符号。
一边探索废土世界,一边自由创作卡牌。
晏雪洲已经开始期待游戏出的时候,玩家们的反应了。
而在期待之余嘛,他开始构建《天道》的框架。
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