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“踩中之后就可以飞起一段轻功,在一段轻功起来之后,就会出现二段轻功的图标,需要触碰才能继续,之后也是一样……”
晏雪洲在草地上望着已经开始疾跑起来的明烈。
明烈随机选了一身万剑山庄的角色,这个模型衣物华贵,连头饰也特别漂亮,发冠会垂下来两条金色细绳,人物不动时看着像富贵公子,动起来之后,这两条金色细绳就特别显眼,尤其随着角色长发甩动,很是风流。
不过这会儿不是欣赏美貌的时候,晏雪洲拍了拍自己的脸,全神贯注去看明烈的轻功运行。
疾跑一小段路,果然出现一个透明的图标提示,正在动作的明烈踩上去很容易,但也很快意识到了问题所在。
接下来,一段过渡到二段,对明烈来说也没有难度,之后三段四段他也顺利完成。
晏雪洲在下面看着,就见玄色与金色搭配的人影在半空飞出非常华丽流畅的轻功,一点滞涩也无。
果然,他就知道明烈肯定没问题。
但是,唉。
晏雪洲头疼,现实中不是所有人都有好邻居这样的身手啊!
明烈体验结束了,和晏雪洲交流起这次试飞体验:“踩中或者触碰到图标,需要掌握节奏,节奏不对,很容易断。
但如果顺利做到了,腾空的感觉确实是很不错的。”
是的,节奏就是这个轻功玩法的最大问题。
偶像跳舞,玩家就像是在玩跳舞机一样,动动脚挥挥手,但是轻功是要跑动起来的,成功飞起第一段,之后的玩家是在半空,在半空还在飞,身体要保持平衡,但又要去触碰图标,没碰到,或者碰到了玩家自己慌了,做出额外的动作,这大轻功就断掉了。
大轻功一断要重新接,重新接还是要从一段开始。
简而言之,以现在这种玩法,这个轻功会很难飞,飞起来了也很容易摔。
晏雪洲有点纠结起来了,要怎么改得简单一点呢?他原地坐下,望着明烈,眼巴巴地看着,问道:“可以再飞一下我看看吗?”
明烈低头瞧他,手心有些痒,晏雪洲或许自己都没注意到,他选的是少年体形,不是正太,是十六七岁那个阶段的,因为模型也是随机的,他此时的发型是顶着一片雁羽头带的,那雁羽就随着他脑袋的动作而晃动,看着就特别就想让人薅一薅。
明烈这次没有忍了,他伸手摸了一下那颗毛茸茸的脑袋,低声应了句“好”
,说罢便继续试轻功。
晏雪洲呆愣着,一手按着自己的脑袋,瞧着明烈的背影,眨巴着眼睛。
啊,他刚被摸头了?
等晏雪洲回过神来时,明烈已经飞到第四段了,晏雪洲懊恼,他刚都没注意前面的,好在明烈任劳任怨,不等晏雪洲说,已经又开始试了。
这次,晏雪洲终于想到关键点了。
脚,对。
武者使用轻功,这功力除了内力值外,还在于脚力。
晏雪洲拉出光屏,刷刷在上面写着改进方法。
图标方式还是要保留,轻功不能做得太过简单,要有一点挑战性,但等玩家熟悉起来之后,又能飞得很流畅很熟练。
图标留的时间可以长一点,一段过渡到二段,会有个上升与自由下落的过程,在这个过程中,只要踩中图标就能进行三段,每一次踩中图标,玩家的身体会自动进行相应的耍帅动作,什么旋转啦,仙女飞姿势啊,抽剑表演个杂技啊,半空还能喝半壶酒啊,都是自动的。
图标玩家只用脚踩,不用手碰,之前他设置的是有脚也有手的,确实是很麻烦,而且上半身动作,很容易扑中,没有安全感,玩家一慌就会掉下来。
现在只改为脚,玩家用轻功,第一段只需要找准备机会踩中图标,就能自然地飞下一阶段,四段飞完,内力值足够,会有个帅气落地姿势。
飞行节奏的快与慢,也完全与玩家踩图标的快与慢决定,想飞快点就早点踩,慢点就等这个时间拉长。
至于方向,就是玩家面朝向。
晏雪洲找到了方向,精神萎靡的状态立马改成活力十足,当场
修改了轻功系统,修改完毕后,拉着明烈把每个门派的轻功都试玩了一遍。
摔了好几次后,晏雪洲这个游戏策划,终于会了自己游戏里的轻功了。
最后他想起双人轻功,然后也和明烈试了一下,只试了一遍晏雪洲就完全不好意思试第二次了。
啊噫呀!
当初设计双人轻功就是奔着小情侣玩法去的,所以双人轻功花样很多,还会有一些深情对视,这个固定的动作设计,很短的两三秒,周围也完全没有人围观,但晏雪洲就是觉得莫名羞耻。
试完之后,两个人都没说话。
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