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不过挂断电话之际,布朗问了句题外话:
“我听安吉拉说你和bo来参加TA了?”
“嗯,你有听过这是我的战争吗?一款游戏。”
话音刚落,电话那头突然激动道:“嗷谢特!
这款游戏是贵公司的作品?我一个月前就听过了,这游戏在美利坚很火,不过很遗憾的是那时候我处于低谷。”
韩彻不置可否,风轻云淡的让童小鱼装了个逼:“其实都是我们bo的主意。
布朗先生,请振作起来,既然bo愿意为你投资,那就算不为你自己,也要为你的女儿做好榜样。”
“哈哈,华夏果然是一个充满文化的国家,或许我应该尽快见见你们!
那么TA后见,我的朋友。
我等会让我的女儿将你的联系方式推给我。”
韩彻明显感觉布朗对星尘互娱放心了很多。
或者说是对他放心了很多。
两人挂断电话,韩彻心中也颇为轻松。
这位布朗大叔对于游戏还是很有见地的。
这种狩猎模拟类游戏在蓝星,应该还是独一份的存在。
类似于另一个世界《猎人:荒野的召唤》这款游戏,韩彻还是挺愿意将其重现于世的。
当然,重现于世并不等于完全复刻。
就算是这种经典狩猎游戏,也有众多缺点。
要说缺点,首当其冲的就是狩猎游戏的通病:通过拉长玩家狩猎节奏,来延长玩家游戏时间。
其表现为过于冗杂的血迹追踪、长时间徒步才能发现动物并且做到不惊扰。
因此这也导致很多喜欢狩猎的玩家自称:一杯茶,一包烟,一头驼鹿追一天。
其次就是关于动物的A逻辑问题。
还是拿《猎人:荒野的召唤》举例,要么是动物A逻辑性较差,要么就是动物感知能力极其夸张。
玩家只能通过判断距离,通过行走、蹲走、匍匐靠近他们,或者是原地通过伪装吸引动物这这两种,可玩性在后期比较重复。
还有就是连一些肉食动物都怕人!
看见人就跑!
总之,在布朗的这款狩猎游戏中,趁着这款游戏是半成品有改进的可能,韩彻还是很愿意帮他提出一些建议与优化方向的。
“真的十分谢谢你,韩彻先生!
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