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“本次游戏制作大赛第三名,是来自EA游戏公司制作的《绝望1916》!”
“这款游戏,取材一战1916年凡尔登战役、索姆河战役、日德兰战役等历史中,场面恢宏大气,氛围感炽热浓烈,沉浸感拉满,玩家能够选择任意阵营,体验最还原的战役场景,牢记战争对人与国家的创伤,并集中展现了帝国主义掠夺战争的危害。”
“评委评价,游戏的代入感与绝望感的塑造一直是EA的强项,但是整体的故事剧情依赖于战争史实,并没有过多的突破创新,因此综合评分84分,排名第三。”
玩家们看着现场大屏幕上的绝望1916的画面后,其中炮火纷飞,硝烟弥漫,士兵互相倾轧,绝望的呐喊与无力的求救混在一起,在人心头萦绕着绝望的阴影。
不过这类战争游戏,还是绕不开士兵个人的牺牲、光荣、人性这些话题。
剧情上没有闪光点,那么扣分也是在所难免的。
接下来,男主持人再度宣布:
“接下来,本次游戏制作大赛第二名,是来自霸雪公司制作的游戏——《重返诺曼底》!”
“霸雪公司曾于1998年发布第一款战争游戏《诺曼底登陆》以来,这款游戏一直是整个蓝星游戏玩家精神中,最有回忆与记忆的一部作品。
但时过境迁,随着技术力的提升,霸雪似乎有想法重制这款游戏。”
“评委评价,《重返诺曼底》或许延续了《诺曼底登陆》的精彩剧情,但是霸雪在画面表现上,比之曾经提升足有百倍。
在游玩这款游戏demo时,我的内心是澎湃的,想起了自己的小时候的种种,我们五名评委为情怀打分。
评委相信,很多与评委们一样的中年玩家,再遇到这款游戏时,依旧会满怀当初对游戏的炽热之情,再度游玩,这就是p的价值。
而游戏的全新技术力、表现效果,也将在此作品基础上得到进一步的增强。
因此综合评分86分,排名第二。”
【卧槽,霸雪炒冷饭都能上第二?有猫腻吧主办方】
【有一说一,《诺曼底登陆》这部作品真的是小时候的游戏启蒙作品,老登现在落泪了,没想到都快30年了,霸雪居然要重置这游戏?】
【这游戏的剧情在当年确实封神,满满的怀念啊】
【这种卖情怀也行啊……】
【霸雪就算是卖情怀,也有人买单,评委们其中不是有一项评判标准,叫做预销量……这游戏包能卖的动】
很快,展台之上,所有人再次翘首以盼。
女主持人也是激动的拿起电子屏幕,大声念道:
“那么,荣获本次游戏制作大赛第一名的游戏是,来自——”
所有观众,随着女主持人的声音,屏住呼吸,等待着她的揭晓!
!
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而韩彻,也微微握紧拳头,目光看着台上。
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