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于是童小鱼忍住想笑的内心,继续道:「那韩策划想要做一款流芳百世的第一人称解谜游戏吗?」
戴高帽!
狠狠的给韩彻戴高帽!
什麽流芳百世什麽牛逼哄哄,只要韩彻出手,保准是遗臭万年好吧!
就现在第一人称解密游戏的市场大背景,不论是玩家还是媒体,都对这一题材抱有相当之高的评判标准。
毕竟发售就暴死的游戏太多了!
韩彻的创意再牛逼,也不可能将那些作品所有的优点全部杂糅在一起学会。
见韩彻表情略带一丝犹豫,童小鱼急忙道:
「韩策划,你知道吗?我十分相信你的能力,咳咳咳,虽然我刚刚确实有一点夸张的成分,但是呢,我觉得你肯定能做出一款有意思的解谜游戏出来。
」
韩彻轻笑一声,回道:「这样吧,童总,你看你对这类题材的游戏有什麽具体的要求呢?我或许可以参考参考!
」
童小鱼眉毛一跳,抿了抿嘴唇,小心地看着韩彻的眼睛说道:「我觉得吧,第一人称解谜游戏,玩法一定要简单!
里面有着一种或者两种解谜方式就行了。
」
必须是越简单越好,简单就代表着无聊。
童小鱼就不信了,就单一的玩法,要是还有玩家能够持续玩下去,重复玩下去……
那这个玩家也是神人了!
而且根据她统计的数据来看,之前那些暴死的第一人称解谜游戏,有很多都是因为解谜方式过于单一无聊,导致差评如潮,媒体唱衰。
当然还有一部分是关卡设计与解谜思路的原因。
而韩彻那边,在听了童小鱼的话后,也并不清楚蓝星游戏圈里面,这类题材的游戏到底是什麽玩法。
不过童小鱼说出此话,他肯定的点了点头。
解谜游戏的解谜方式单一,是最考验游戏制作者的关卡设计与游戏玩法逻辑的。
同时,解谜方式单一,不仅能让玩家更加沉浸寻找逻辑的过程,不容易被其他玩法所干扰,更能为后续的解谜嵌套提供更加有意思的设计。
因此,童小鱼提出的解谜方式的单一性,完全可行!
于是,韩彻大脑疯狂检索一番,对童小鱼微微一笑道:
「我这里倒是有一个想法,童总要不要听呢?」
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