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」
很快,韩彻就将蓝星的fps史给屏幕前的观众重新讲述一遍。
自40年前,蓝星早期fps游戏的雏形,便是以行走丶跳跃丶中心瞄准点丶开火丶换弹这五个重要元素定义着第一代fps。
而很快,蓝星的设计师们抛弃了这种单一的设计,让玩家的操作更真实丰富,诸如取消瞄准点,增加了机瞄丶左右摇头丶呼吸回血丶角色特定技能丶滑铲丶奔跑等特色功能,也就是第二代fps!
也就是这时,游戏的内容丶玩法,随着游戏的设计变得更加丰富起来。
fps游戏演变到了现在,也以丧尸类丶末日类丶战争类游戏居多。
更多的厂商们不断地突破着第三代fps,不断地精益求精制作更加丰富的玩法填补游戏的内容,却忽略了最初的第一代fps设计。
韩彻继续介绍:「当然,游戏的进步,固然会抛弃掉一些陈旧迂腐的设计。
但我认为,第一代fps游戏的简单设计,恰恰更能将其打造成一款公平的丶开放的丶多人对抗的竞技第一人称射击游戏!
」
「因此,所有的玩家,在cs中,只有纯粹的枪法丶意识比拼。
我认为,越是简单的游戏,越具有挑战性!
」
童小鱼也是看着后方的提词器,匆匆忙忙补充道:
「没错,cs这款游戏超公平的!
」
【蛙趣,听着这个介绍,感觉是十分的不错啊!
】
【公平好啊!
公平的游戏我就玩】
【我先来口嗨一下,等cs出了我要打爆你们!
】
【童总怎麽跟个捧哏似得(捂脸)】
【不行,看一次童总我笑一次,太抽象了这个造型】
很快,韩彻将cs的设计初心讲完,抬手示意大屏幕切换,屏幕上立刻出现了cs的部分游戏画面,包括部分枪械设计与地图某处。
这次直播,韩彻可没有笨到将地图平面图展示出来。
只展示一小部分,足够企帝集团好好研究去了。
接下来的韩彻,便开始介绍ct方与t方的武器介绍,同时将游戏内的经济系统也大致给观众讲解一番。
目前的cs中武器共有35种,其中涵盖手枪丶霰弹枪丶冲锋枪丶机枪丶步枪。
而两方玩家初始仅有800经济,因此玩家需要通过击杀丶获取胜利丶安拆包来让自己经济更加占有优势。
当然,败方遇到经济大残的局面也不要害怕,后续可以通过存钱的机制,让自身的优势也能发挥出来。
总之,韩彻在经济系统上没有讲述太多,仅仅是将皮毛讲了出来。
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