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张泽思考良久,语气带着低沉的赞许,「这个设定很有意思。
一个文明并非毁于战争或内耗,而是倒在了探索未知奥秘的最后一刻,带着遗憾与未解的谜团……这本身充满了古典的悲剧美感。
」
「没错,」韩彻点头,身体微微前倾,「挪麦人是《星际拓荒》本体的核心。
玩家扮演的哈斯人,将在22分钟的时间循环里,一步步拼凑挪麦人的故事,理解他们的科技,最终完成他们未竟的探索。
这个过程,本身就是一场宏大的丶沉浸式的宇宙解谜。
玩家的动力,纯粹源于对未知的好奇和对这个消逝文明的理解。
」
张泽一边听,一边快速翻阅着关于循环原理丶挪麦人遗迹丶量子知识之塔丶以及「宇宙之眼」谜团等大篇幅设定的描述。
韩彻则在一旁不疾不徐的看着张泽。
张泽抵着下巴,看着策划案的内容时而点头,时而在笔记本上迅速记录着什麽。
估摸约十分钟后,他略带震惊的叹息道:
「利用时间循环机制来构建解谜逻辑,同时隐喻宇宙规律和宿命感,这个设计非常巧妙。
玩家每一次循环的微小发现,都像是拼凑宇宙真相的一块碎片……这种体验确实独特。
」
张泽喜欢有逻辑的设定。
他自己本身就是一个逻辑性极强的人,不管干什麽事情,都会在脑子自动将事情安排的更加合理与省事。
他抬起头,似乎是有点回味:
「这个叙事方式,很好,虽然我并非游戏设计师,不知道哪里好,但在我的脑海里,大概有了关于这种叙事方式的轮廓了。
」
韩彻笑了笑,用搅拌棒不断地搅动着咖啡,放在鼻底嗅了嗅,道:
「不着急,跨界确实是一件不容易的事情,游戏开发说难不难,说简单也不简单,现在只是稍微过一下设定,可以不用太在意,因为设定随时可以增删更改。
而且,这只是我们宇宙故事的。
」
说罢,他抿了一口咖啡,伸手将张泽面前的策划案翻到后面更厚重的部分——「三体篇」!
「现在,让我们谈谈另一个宇宙的故事,以及我们如何将两个截然不同的宇宙联系起来。
」
...
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