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而此时虽然世界信息已经提示完毕,但李灵一发现自己还是不能移动,心道肯定有什么别的信息,果然,下一秒系统便又进行了提示。
提示:本次降临冒险世界的10名开拓者将平均分为两个阵营,分别为豪杰阵营和大蛇阵营,你的阵营为大蛇阵营。
检测到开拓者第一次进入多人冒险世界,下面将进行多人世界说明。
在多人冒险世界中,开拓者们的主线任务各不相同,彼此之间可以选择友好相处也可选择合作战斗。
在无阵营分别的冒险世界,击杀其他开拓者则增加3点杀戮值,并立即扣除5000点原初能量值。
在有阵营分别的冒险世界,击杀对立阵营开拓者则增加1点杀戮值,奖励5000点原初能量值。
击杀同一阵营开拓者则增加2点杀戮值,并立即扣除3000点原初能量值。
若某一阵营开拓者全部死亡,则对立阵营每人奖励3000点原初能量值,击杀数最多者可额外获得5000点开拓能量值。
系统不提供甄别功能,开拓者需自行鉴别目标是否为开拓者。
听着这些提示,李灵一的脸色也慢慢凝重起来。
从上述的几条机制中很明显的可以看出,原初空间是鼓励开拓者之间进行厮杀的。
杀掉对方可以获得对方的原初纹章,甚至全灭还有额外奖励。
这些无疑都表明着,不同阵营间的开拓者几乎无法和平共处。
但即使是同阵营间也不是绝对安全,毕竟3000点的惩罚并不是很高,尤其是与一个资深开拓者的原初纹章相比的话,可以说是九牛一毛,所以说到底,其他人随时都有可能为了你的开拓纹章而对你出手,而最能信任的,也只有自己。
系统提示完毕,李灵一也恢复了对身体的控制权。
耳畔传来厮杀怒吼的声音,刺鼻的鲜血味充斥了整个鼻腔,脚下的徒土地甚至都已经被血染的发红。
“去死吧!
!”
刚刚可以控制身体,一个拿着长矛的兵卒便嘶吼着朝着李灵一冲了过来,李灵一微微皱眉,向左侧一闪便闪过了长矛的刺击,同时左手光芒一闪,闪烁着黄色慌忙的耀光已经出现在他的手上,迅猛的一剑刺去,兵卒的胸口顿时被耀光刺穿,吐出一口鲜血倒在了地上。
而李灵一的主线任务完成度也变成了1100。
这些小兵的难度看来只是普通难度左右……
李灵一握着耀光想道,通过刚才的战斗他也大概知道了小兵的战斗力,和正常人类没什么区别,也就是说既不是简单难度下那种一碰即死的命比草软的小兵,也不是那种困难或修罗难度下的小兵,要知道那种小兵可是几下就能把无双武将给弄死…
不过最让李灵一意外的就是他居然是大蛇阵营……
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