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主持人小鹿十分配合的说道:“常指导既然这么说,我们来看一下各国统计的玩家数量。”
荧幕上列出一排排数据。
“中国,5千1百万。”
“美国,2千6百万。”
“欧盟,2千5百万。”
“印度,5千2百万。”
“日本,9百万。”
“韩国,7百万。”
“东南亚,6千6百万。”
“非洲联盟,9千7百万。”
“南美洲,2千2百万。”
“……”
望着长长数据,所有人倒吸一口气。
主持人:“就算这几十年世界人口暴增,但这数据也太夸张了吧,常指导,你觉得呢?”
常浩:“我倒觉得也在情理之中,毕竟自动化程度大幅度提升以来,人们的工作时间逐步下降,投入到游戏娱乐中的时间也大大增加,这个变化其实一直在发生,只不过列国的出现,让这一现象瞬间爆发出来了而已。”
陆哲不得不服,在这方面,常浩比他强,事实就是,列国的游戏人数还在不断增加,最终会到达一个令人瞠目结舌的数字。
主持人小鹿:“看来常指导说的没错,而我这边也有一个大家感兴趣的话题,一直以来被严格保密的种族特长终于随着游戏开始而曝光,就让常指导给我们大家解读一下。
首先先看大屏幕……”
各国玩家角色种族特长。
1.中国:建设狂魔——生产能力+10%,种植所需时间-10%;
2.美国:开拓进取——视野范围+10%;
3.德国:战斗狂热——物理伤害+2%;
4.英国:绅士礼仪——如果敌方目标率先攻击你,将减免并反弹第一下伤害的20%,该效果脱离战斗后重置冷却;
5.日本:小巧玲珑——移动速度+1%;
6.韩国:幸运之击——暴击+1%;
7.印度:难以琢磨——所有法术伤害随机+10%或-10%;
8.法国:浪漫主义——所有敌对目标莫名其妙对你产生好感,对你造成的伤害降低1%;
9.意大利:悠然自得——自身移动速度降低1%,伤害降低1%,并且使周围30米内所有目标移动速度降低2%,伤害降低2%,该效果不分敌我,不能叠加;
……
……
27.瑞士:永久中立——在本国和公共领域,所有敌国玩家均不能首先攻击你,除非你率先攻击。
……
182.津巴布韦:通货膨胀——每天可以向一名敌国玩家强制索要其随身携带的1%钱财,需要近身,且不得在隐身状态下施放;
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