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“是的,太反博米了,因为在这之前,博米公司总是喜欢留个小尾巴,给一点小悬念什么的,哦,不,不是小悬念,是大悬念,是明摆着的钩子,就像是一些无良作者总是喜欢玩断章一样,最后的末尾都要给你设置一个悬念,然后等到下一作再来填这个坑。
你们仔细想想是不是这样?
第一代山海经,老烛龙死亡,新烛龙诞生,我们很期待接下来的发展。
第二代立刻填坑,告诉你新烛龙被炎龙给击败,沉入海中,不知道生死。
第三代白之华来补二代的悬念,告诉你白泽已经拯救了世界,包括烛龙也回归了……
结局非常的美好,不过也真的是太完美了,大团圆的感觉。
完美得有些过分,完美得有些令人害怕。
之前的《王者荣耀》系列也是这样的,在最后一作当中没有悬念,给了一个完美的大团圆结局,结果官方就表示不再做续作了。
不知道这一次会不会也是这样。
我表示非常的担心。”
《山海经·白之华》虽然在一定程度上受到《英特纳雄纳尔》游戏的影响,不过在后来热度涨起来以后,也获得了不错的销售成绩。
所以事实证明了一个简单的道理——
产品足够好,别害怕当前无人问津,时间会证明一切,先让子弹飞一会儿。
而且,因为白之华的结尾有一种浓浓的大结局的感觉,导致许多玩家们恐慌式的购买这个游戏,生怕博米公司不再开发续作了。
还有不少人在博米微博上面@曹阳,表示一定要把这个游戏做下去。
“@曹阳,曹总求解答,《山海经·白之华》的结局是几个意思呀?为什么会有这么浓重的强烈的完结感?
博米该不会以后不开发《山海经》系列了吧?”
“@曹阳,求求了,千万别让《山海经》系列完结,曹老板我已经购买了山海经系列游戏,真心希望这个系列能一直做下去。”
“@曹阳,曹老板,如果你们真的敢切了山海经的话,我一定要给你寄刀片!”
“@曹阳,求你了,千万千万,一定要把山海经给做下去,这个游戏真的太经典了,可不可能随便丢掉牙。”
“是的,山海经是多好的游戏啊,可千万别停啊,还有那么多人等着玩接下来的作品呢,博米公司可别想不开,跟钱过不去啊!”
换成其他公司说要将这样热门的游戏在最丁峰的时候完结的话,大家基本上是不会相信的,因为资本都是逐利的,谁会放着钱不赚,把一个下金蛋的母鸡给放飞呀?
但是换成博米公司,大家都会在潜意识里面相信存在这种可能,毕竟曹老板现在已经是世界首富了,而且他基本上就不怎么按套路出牌。
在曹老板的制作理念当中,完美是非常重要的。
这个完美不仅仅包括游戏开发的完美,也包括游戏在退场的时候也要完美,要优雅的,带着足够的尊严,光荣的谢幕才行。
这就是大家为什么在体验到《山海经·白之华》结尾的浓浓的完结感的时候,第一反应是博米要把这个游戏切掉了的原因。
曹阳简直太丢资本家的脸了,他哪里是个做游戏的呀,明明就是一个有着强迫症的艺术家!
……
秉持着让子弹多飞一会儿的精神。
曹阳并没有直接在官方给出任何的答案。
实际上就是想让玩家们多购买一些。
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