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第67节(第7页)

在一些资深玩家眼中,角色扮演、冒险和策略这三款游戏才算真正的“大游戏”

,其他种类的游戏都是用来打发时间的“小游戏”

墨菲斯在试玩的时候已经将《愤怒的小鸟》归类到休闲游戏,《古墓逃生》归类到动作游戏,而这款《植物大战僵尸》却被墨菲斯归类到大游戏中最烧脑的策略游戏中。

当墨菲斯将这些游戏分类提交之后,并且还提议单独设立“移动游戏”

大分类的时候,顿时在欧美玩家中引起广大的争议。

欧美玩家和华夏玩家的最大区别在于,华夏的玩家从众心理很严重,别人说好的游戏自己也往往觉得不错。

但是欧美玩家一般要自己真的觉得好,才会觉得好。

所以在ign上,编辑和玩家都很珍惜自己打分的权力,也造成了ign的分数往往决定了某款游戏日后的生死。

曾经索尼有款游戏被ign的编辑打成低分,惹来索尼市场部门的不爽。

在利用大量广告砸开ign的大门之后,游戏的分数被“篡改”

于是当初负责评分的两位编辑愤而辞职以示抗议,而其他编辑也纷纷拒绝给其他索尼游戏打分来表示不满。

事情传开之后,无数玩家冲进ign帮这款索尼游戏刷到历史最低分。

最后以索尼和ign管理方的道歉才结束整件事情,连当初提议ign严管编辑的某位索尼市场高管不得不黯然辞职。

墨菲斯的提议虽然受到了争议,但是也得到了很多玩家的同意。

很快,ign就开辟了移动游戏专区,虽然仅仅只有泰坦平板上的游戏。

而且在相关打分评论程序开通之后,泰坦平板上的三大王牌游戏都拿下了极其可怕的分数。

ign的游戏采用十分制,最低分是0.1分,最高分是10分。

除了分数之外,系统还会根据分数给游戏一个简单的评价。

比如低于1分的游戏统统被称为“灾难级作品”

;低于2分则是“难以忍受”

;低于3分是“让人痛苦”

;低于4分是“糟糕作品”

;低于5分是“烂游戏”

……刘淼也不晓得这群宅男编辑们哪里来的毒舌,只有到了5分以上,评价才稍微好一点,但也只是诸如:平庸、尚可、好游戏之类。

只有超过8分,编辑们才会用:伟大作品、惊叹不已和旷世杰作来形容。

当然,ign上的旷世杰作要求是满分作品,因此数量极其稀少。

但是当玩家看到《愤怒的小鸟》是“伟大作品”

;《植物大战僵尸》是“惊叹不已”

;连《古墓逃生》都拿下了“好游戏”

的评价……ign的口碑还是促使许多玩家纷纷用泰坦平板进入play商城购买游戏,很快各种评论和打分都在ign上出现了。

和墨菲斯的评价差不多,《古墓逃生》基本维持在“好游戏”

的评价,而《植物大涨僵尸》也的确当得起“惊叹不已”

的称呼,但是玩家对《愤怒的小鸟》却有所争议,有玩家认为这游戏归类在休闲游戏里是对的,因此“伟大作品”

这个评价已经是高估了;但是也有玩家认为这款游戏应该归类到策略游戏里,所以“伟大作品”

四个字低估了。

在用户的新鲜体验纷纷出路之后,泰坦平板的销量顿时吃紧。

一方面的确是因为工艺加工水平导致刘淼不得不采取饥饿营销来维持商品的热度;另一方面也是因为国内的春节档期即将到来,身为华夏人的刘淼当然不能厚此薄彼。

泰坦平板在美加地区的畅销自然惹来了华夏媒体的关注,而相关报道陆续登报之后,不少华夏用户纷纷询问泰坦电子,泰坦平板何时在华夏展开销售。

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