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装备效果:物理防御力提升23-28(强化前15-20),魔法防御力提升13-18(5-10)
装备:体力+4(3),敏捷-1
被动能力:巨魔生命,使得穿戴者的生命值上限+150(100)。
被动能力:狂徒,铭刻着符文的魔法力量,将使得穿戴者每5秒恢复1.5%(1%)的最大生命值。
说明:这是来源于铠甲的神秘力量,任何限制使用者本体恢复能力的手段,都不能阻止这种恢复能力的生效,该效果具有优先级。
LV4附加属性:所有伤害减免3%。
评价:它会保护你一段时间,但是当它厌倦了你,谁来保护你抵抗它?第三十二章:错误的时间
全部属性都有了明显的增加,LV4附加属性却是有点聊胜于无意思,李默想了一下,选择了继续强化,可是当他刚点下一次强化按钮,系统的提示声音就再一次响起。
“强化失败,狂徒铠甲的强化等级降低为LV3。”
什么?强化失败还会降低等级?看到这个提示李默不由得大吃一惊,他连忙唤出装备属性界面,看到不仅强化等级降低到了LV3,就连LV4的附加属性也消失不见,向系统询问后才知道,原来在强化到LV4以上的时候,每一次强化都有概率失败,失败后必定会降低一个等级,而当强化到LV7以上,一旦失败所有强化等级都会清零。
看到这里,李默不由得产生了一种被坑的感觉,如此严厉的失败惩罚机制,要想将一件装备或者技能强化到LV10,需要消耗的历练值根本不可估计。
本来他还想一口气将狂徒铠甲冲到LV7,可是看到这种强化失败的惩罚机制后只能无奈放弃,他再一次点击了强化按钮,将等级重新冲到LV4就停止了下来。
看了一眼属性,却发现又有了新的变化,LV4附加属性从原来的“所有伤害减免3%”
变成了“被暴击的几率降低15%”
。
“难道说每一次触发的强化等级附加属性都有可能产生不同的变化?”
如果真的如李默猜测的那样,或许会出现一些带有稀有、特殊后缀的强化等级附加属性。
不过就算李默知道了也没有办法去实现,他现在的身价并不足以支撑这种几近奢侈的做法。
“被暴击的几率降低15%”
看起来有些鸡肋,可是对于李默来说却比“所有伤害减免3%”
更有价值,因为暴击并不像碾压那样可以通过调整力量属性来豁免,而是取决于攻击方自身的暴击率和被攻击方的免爆属性,有了这15%的免爆概率,只要李默保护好要害部位不被攻击,被暴击的概率就已经被降低到极低的程度。
剩下还有9000多历练值,李默想了一下将狂徒铠甲收起来,又将幽魂斗篷放了上去,直接强化到了LV4,结果得到的附加属性是“闪避率+10%”
。
这时李默心中想到,附加属性或许和装备的类别有关,防具类的装备更容易出现防御类的附加属性。
装备强化完毕后,身上还剩下的历练值李默并不打算继续用在强化上,上一个世界的数次鏖战已经将他身上的所有补给耗尽,他必须在进入下一个世界之前采购足够的补给。
李默走到电梯门口,就在一只脚踏进去的时候忽然停了下来,他略微想了一下,向空第三十二章:错误的时间
全部属性都有了明显的增加,LV4附加属性却是有点聊胜于无意思,李默想了一下,选择了继续强化,可是当他刚点下一次强化按钮,系统的提示声音就再一次响起。
“强化失败,狂徒铠甲的强化等级降低为LV3。”
什么?强化失败还会降低等级?看到这个提示李默不由得大吃一惊,他连忙唤出装备属性界面,看到不仅强化等级降低到了LV3,就连LV4的附加属性也消失不见,向系统询问后才知道,原来在强化到LV4以上的时候,每一次强化都有概率失败,失败后必定会降低一个等级,而当强化到LV7以上,一旦失败所有强化等级都会清零。
看到这里,李默不由得产生了一种被坑的感觉,如此严厉的失败惩罚机制,要想将一件装备或者技能强化到LV10,需要消耗的历练值根本不可估计。
本来他还想一口气将狂徒铠甲冲到LV7,可是看到这种强化失败的惩罚机制后只能无奈放弃,他再一次点击了强化按钮,将等级重新冲到LV4就停止了下来。
看了一眼属性,却发现又有了新的变化,LV4附加属性从原来的“所有伤害减免3%”
变成了“被暴击的几率降低15%”
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