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第四十三章终于发售网上的讨论越发的热烈。
玩上正式版《狂潮》的玩家,激动的心情难以抑制。
每个人都感觉,他们花费了50美元,结果却买到了500美元的体验。
玩过的玩家讨论得热火朝天,分享着他们在游戏中发现的小细节。
然而没有玩的玩家,却只能干瞪眼。
于是买了游戏打算当做收藏的玩家不敢落后,赶紧拆盒安装,玩了一会后,心服口服地参与了讨论。
“正式版真的价值50美元?”
无数没有买而在观望的玩家大跌眼镜。
他们本来以为网上会出现一片骂声,臭骂维尔福用一款可以免费玩到的游戏来骗钱这种行径。
却没想到,第一天买到游戏的玩家们,竟然没有发出丝毫的异议声音。
全都在异口同声地称赞!
“走眼了!
明天一定要去买!”
好多玩家心中都这么想。
有些喜欢熬夜早上睡懒觉的,也早早地入睡了,起床闹铃订到七点钟,等商铺在八点钟一开门就去买!
第二天,美国、英国、法国……整个欧美的游戏零售商开业之前,都看到了有人在门口排队,这种情景通常在顶级大作发布时才会发生。
零售商们丈二和尚摸不着头脑,心说今天又没有新游戏上市,你们这是抽哪门子的风呢?
结果,等待开门的玩家众口一词,指定要买《狂潮》。
零售商们都惊呆了,一开业,库存的《狂潮》就被抢购一空。
没买到的玩家失望得不行,恨不得把店给砸了。
这是要闹哪样啊?零售商们连忙打电话,订购更多的正版。
维尔福公司经历了昨天一天的死气沉沉,今天却欢庆一堂。
销售部的员工不停地传来捷报。
“英国的代理商又追定了十万套!”
“荷兰要八万套!”
“k超市订购了五万套!”
“百思买订购了七万套!”
“eb游戏订购了二十万套!”
一个消息传出来,就引起了一片欢呼声。
整个上午,维尔福公司也不知道响起了多少欢呼声。
吵得写字楼上下的其他公司都无法办公了。
……
同样是在4月30日发售的中国版《狂潮》,就没有过山车一样的大落大起。
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