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第14章14.这不是钱不钱的问题
帝都,飞跃游戏公司。
“亦文,我们游戏现在怎么样了?”
老板程跃关心地问到。
“进展挺不错的,程序框架差不多都搭好了,策划这边的功能文档这个月应该能完成。”
李亦文高兴地回答。
这大概就是开发galgame的优势吧,当把这个方向定下来之后,一系列的开发其实挺快。
文字类型的galgame,比做其他类型的游戏简单得多。
李亦文想得很清楚,不需要多么复杂的战斗,galgame的精髓在于剧情和画面。
这一点他跟曹阳想的是一样的。
他们现在做的游戏,是一款仙侠背景的galgame,暂定名为《仙与雪》,周叶主笔,描写的仙侠与妖怪的恋爱故事,其中还有很多不同的美艳妖怪的if线,不单单有浪漫的爱情,还有深入骨髓的感动。
“开发周期预计半年时间,再调试bug两个月,差不多就能上市了。”
这差不多也是正常游戏的开发时间,而且galgame没有复杂的战斗和交互,已经算非常快的了。
大型的单机游戏,开发个一两年都是正常的。
比如仙剑系列就是这样。
“那太好了。”
程跃拍了拍他的肩膀,“我们的游戏就靠你了,我觉得能成,你觉得呢?”
李亦文充满了自信地回答,“像仙剑那样能卖出50万套,我不敢保证,但是10万我还是有把握的。”
他对周叶的能力很有信心,这个妹纸很有才华,写的剧本那叫一个风雪月,浪漫至极。
可惜曹阳非要逼人家去写一些时空乱恋,李白和妲己谈恋爱,后裔出轨武则天。
不过也多亏了曹阳这番骚曹作,他才能挖到周叶这么好的人才。
“对了,我找了一个很不错的大神过来帮你写脚本。”
老板程跃补充到。
“脚本?”
“就是剧情。”
程跃笑了笑,“我听说做galgame,剧情很重要,所以我给你找了个岛国的大神,三上敬一。”
在岛国,写剧本的叫做写脚本的,而在国内,脚本更多的是一种编程方式,比如程序经常会给策划提供一些脚本语言,让他们来完成大量重复性的劳动。
说实话,在听到老板这句话的时候,李亦文其实是有点发懵的。
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