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感谢“tigerhill”
童鞋,100起点币打赏。
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“这是我生命中永远都难以忘记的一天,我当时坐在自己的办公室里,接到了首席执行官布兰的电话,他跟我说,‘霍华德,我们需要把《外星人》这个游戏做出来,你能搞定吗?’我回答说,‘绝对没问题,我可以做’。”
时间倒退,两个月前。
“咱们制作的游戏都需要封装、分销,这需要数周的时间进行制造和运输,《e.t.外星人》想要在圣诞节的时候发布,研发时间非常紧张。”
布兰坐在老板转椅上,拿着电话转着圈,“霍华德你要努力了,我们需要在十一月之前把它做完,也就是说,你只有五周的时间。”
“做一款游戏一般需要六到八个月,五周,这个……”
霍德华迟疑的说道。
刚刚作为斯皮尔伯格忠实粉丝,将要制作《e.t.外星人》的兴奋,已经褪去了大半。
布兰的语气严厉的起来,他说道,“没有什么可是的,赶紧做好游戏策划,周四早上去机场,到时候会有专机接你去见斯皮尔伯格。”
“见……见斯皮尔伯格?”
霍德华吃惊道。
“没错,就这样吧,霍德华你加油,这不是你一直盼望的么?”
想到自己能亲眼见到偶像,之前的疑虑一扫而空,霍德华立即保证道,“绝对没问题,我可以做。”
几日后,霍德华从加州的雅达利总部飞到了洛杉矶,向斯皮尔伯格展示了自己的方案。
他的想法是一个冒险游戏,玩家们通过收集组件的方式制作星际电话,帮助外星人e.t.和家人联系,为了完成任务,玩家们需要操控角色避开政-府特工和科学家们。
“我觉得得做出一些创新的东西,《e.t.外星人》是一个具有突破性的大片,我认为需要一款同样具有突破性的游戏,才配得上这个名字。”
霍德华将整个计划方案展示给斯皮尔伯格的时候说道。
“嗯……”
斯皮尔伯格顿了一会说道,“可是你只有五周时间。
我觉得你不如做个《吃豆人》之类的游戏,那个游戏我玩过,还不错。
但最关键的还是按照你的想法来,你知道我拍电影最烦什么么,我最烦别人对我指手画脚了。”
见面就这样结束了,游戏的设计方案没有变,游戏不会是一款披着《e.t.外星人》外皮的《吃豆人》。
回到加州的霍德华,很感谢斯皮尔伯格的谅解,继而开始了紧锣密鼓的工作安排。
刚开始他在办公室工作,但不久就发现了一个严重的问题。
他每天还需要回家,还需要时间休息和吃饭,虽然说这点时间非常非常短,但是霍德华却不得不节省。
因为,整个《e.t.外星人》游戏项目组只有他一名程序员。
这说出来外人可能不信,花了两千一百万美元购买版权的《e.t.外星人》,游戏制作组竟然只有一名程序员。
但这就是事实。
事实上,此时的雅达利也需要一款轰动级的游戏。
虽说一九八二年的时候,公司的销售额达到了二十亿美元的巅峰,但是家用电脑“电脑64”
的出现,却已经开始抢占雅达利二六零零的市场份额了。
原因很简单,电脑能比游戏机做更多的事情。
忙碌的霍德华,干脆在上下班的路上,都开始研究游戏的程序。
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